lunes, 8 de diciembre de 2014

Experiencias: 2ª ronda de 1ª LdR Necrones vs Clan Raukan, 1500ptos, 7ªEd.w40k

Ultima partida de la ronda clasificatoria, esta vez contra los necrones de Pedro. Rival Duro, ejercito duro, y encima con  resultado adverso a vencer,  por la ultima partida disputada contra los eldar de Nacho que terminó en derrota para mí.




Hay están, mis Lobos Blancos (con las reglas del Clan Raukan) dispuestos a plantar batalla  una  vez mas.



Misión: Contacto Perdido
Despliegue: asalto de vanguardia

Un resumen de las listas a 1500.

Necrones:
Lider petado en carro.
2 de 5 Espectros
2 Arcas con 5 guerreros.
1 Guadaña con omnicidas
3 Catacumbas.

Lobos Blancos:
Señor motero
Biblio termi con báculo
8 marines en capsula
3 Dreads con doble automático
Predator con bolter, pala y automáticos.
5 motos + moto de ataque, con fusiones
6 motos con gravs
3 Motos de ataque

Primer turno:

Bueno, no empiezan mal las cosas consigo la iniciativa y empezar primero, No hay combate nocturno. Cae mi cápsula y cometo mi gran error en la partida y es..... ACABA CON UN ENEMIGO Y LUEGO A POR LOS DEMÁS, pero no dejes unidades moribundas. Lo digo porque con el biblio maldije con Debilitar y dispare con el y su unidad a una de espectros raspando una herida, y con dreads, motos de ataque y predator a otra, dejando solo a un espectro vivo, de tal manera que si lo hubiese echado todo a esta unidad todo desde el principio, hubiese ganado seguramente primera sangre, ya que hubiesen sido mucho más fáciles de herir y la F7 de los automáticos les hubiese heco MI. El Señor tira su bombardeo y hace que esquiven una plataforma y un arca. En general, no estoy descontento.

Los Necrones contracargan, destruyen con la regla Gaus a mi capsula, y ganan primera sangre. Una de las plataformas mueve y dispara apresurado, hace 5 heridas (menos mal que era apresurado) mata a una moto y mi general se come dos heridas, ¡¡¡salvando a 2+!!!! La puta maldición de los unos empieza a manifestarse. Los espectros se lanzan en manada a por los marines, pero estos resisten al pié del cañón guiados por el biblio, eso si, este se come una herida (y eso que la salvaba a 2+ también).


Segundo turno:

Disparo con los automáticos raspando un PA a un arca, mientras el resto del ejército maniobra. El Señor del capítulo sale de su unidad de motos fusioneras y se une a la otra, que asaltan y destruyen una plataforma. Mientras, los fusioneros destruyen otra plataforma más. Con las motos de ataque asalto a un arca y la causo otro PA.

Pedro prosigue maniobrando con sus guerreros, el lider falla una carga a las motos de ataque pero sobrevolando un dread le hace 2PA y lo inmoviliza.
Los espectros siguen trabados con el biblio, ambos bandos causan alguna herida, pero las de F8 del biblio son salvadas y las otras son asignadas a miniaturas no heridas, por lo que no llegan a causar baja. Salen sus refuerzos, desembarcan los omnicidsas y trituran a la unidad del general que se vuelve a comer otra herida.....como diría Anibal, me encantan que las cosas salgan bien....es irónico, jejeje.
Fuego concentrado de la plataforma que queda (que se inmoviliza por terreno) y de un arca que dejan solo al Señor del capítulo de su unidad, con una única herida además.

Tercer turno:

Bueno, no  todo esta perdido. Muevo al Señor del capítulo y a las motos fusioneras. Hago tres bajas a disparos sobre los omnicidas, y me preparo para los asaltos, mientras el biblio intenta manifestar infructuosamente poderes. El señor se prepara para asaltar a la plataforma que queda mientras las motos fusioneras hacen lo propio para asaltara los omnicidas. Las motos disparan y asaltan y en el fuego defensivo, se comen 4 heridas porque la plantilla saca tres impactos, y hieren los tres. Y el Señor del capítulo hace su papel estelar, sacando 3UM para asaltar cuando necesitaba 4UM. Lo único positivo es que las motos de ataque consiguen destruir al asalto un arca. Acabo de perder la partida, que bien sienta eso, tendré que diezmar mis dados al llegar a casa....

Los necrones matan al señor del capítulo que se había quedado vendido al no destruir a la plataforma, El biblio y un par de marines siguen combatiendo a los espectros, mientras el Lider asalta y destruye una moto de ataque y deja herida a otra, además de destruir al dread que estaba tocado con otro ataque de barrido.

Cuarto turno:

Los marines están totalmente tocados, el biblio y un marine superviviente, terminan huyendo mientras las motos tratan de destruir apoyados por el fuego del predator y los dreads, a los guerreros necrones que habían desembarcado, pero no hay manera y se quedan detenidos en el asalto, vendidos a la carga del lider en plataforma. Intendo dañar a la guadaña con un dread que queda, pero no hay manera.

Los necrones cargan sobre el biblio y el marine que queda, El psiquico destruye la unidad de un espectro que quedaba y se queda combatiendo contra los espectros que matan al marine que quedaba. El lider destruye a las motos de ataque al asalto, mientras el arca que quedaba destruye a otro dread con la regla Gauss.

Tenemos que dejarlo aquí pues cierran la tienda.

Resultado: Victoria Necrona.

Puntos por vórtice: 8 a 6 para Necrones.
Puntos por unidades aniquiladas: 7 a 4 Para Necrones
Puntos por secundarias: Primera Sangre y Señor de la guerra para Necrones.
Puntos por +400 puntos aniquilados al enemigo: +1 para necrones.
Puntos por todo pintado y representado: +1 para lobos blancos.

Total de puntos, según nuestro sistema de puntuación: 20 a 7 a favor de los Necrones.

Comentarios:

Que puedo decir, rival muy duro, ejercito muy duro y tiradas claves de mierda, derrota asegurada. Y no es por excusarme, porque yo creo que la partida en general estuvo disputada y reñida, pero sacar tanto uno para salvar con los personajes, junto con no sacar ningún NhD ni ningún nunca muere con ellos, sentencio de todas, todas la partida en mi contra, sobretodo al fallar la carga el Señor con un 3, que se quedo expuesto al fuego concentrado de la plataforma, arca y omnicidas, todo esto, con una herida.....muerte asegurada.

Eso si, Pedro es un rival genial y espero poder jugar la revancha con el cuando terminemos la liguilla.

Por otro lado, el biblio termi me esta dando mucho jugo y me gusta como personaje. En general el ejército tal y como esta configurado me gusta, salvo porque carezco de potencia anti-tanque suficiente, salvo al asalto o distancias cortas. El predator es la unidad que menos me convence, y tal vez sea interesante probar algún otro tipo de unidad, o raspar puntos para una cañonera, que casi siempre me da buenos resultados.













Mientras en la otra mesa, Nacho y Edu, disputaban la última batalla de la clasificatoria.
















domingo, 23 de noviembre de 2014

Experiencias: 1ª ronda de 1ª LdR,Eldars vs Manos de Hierro, 1500 ptos, 7ªEd.w40k

Partida brutal, la disputada este jueves en Goblin, en su noche del veterano, contra Nacho en la liga que estamos disputando.



El resultado de ayer podía ser definitivo para Nacho y muy positivo para mi si las cosas salían bien, de cara a la clasificatoria y el paso a semi-finales.




Listas a 1500, Eldars vs Clan Raukan, Despliegue: Amanecer de la guerra, Misión: vórtice + purgar al alienigena.

Un resumen de las listas.

Eldars:
Vidente motero + 6 motos
3 Motos
10 Guardianes con lanza en serpiente
5 Vengadores en serpiente
6 Dragones en serpiente
7 Arañas
6 halcones
Caballero espectral

Marines:
Señor del capitulo mootero
Bibliotecario exterminador
5 Motos mas moto de ataque full fusiones
6 Motos full gravitones
3 Dread con  doble automático
1 Predator anti masilla.
8 Marines en capsula
3 Motos de ataque

Visto así, empieza la juerga:

Tengo suerte y empiezo yo desplegando con la iniciativa. además me sale el rasgo se dar mover a través de cobertura (el polvo de miles de mundos),  Nacho tiene elegir si hay combate nocturno (atacante nocturno) como así elige. Estupendo (pienso), porque yo siempre prefiero combate nocturno. (aclaro: atacante nocturno hace que siempre el primer turno sea combate nocturno, y da la regla visión nocturna al que tiene el rasgo, mea culpa)

Como yo empezaba desplegando, al jugar con un ejercito tan huidizo como los eldars, se que se van a esquinar máxime teniendo en cuenta que con su gran velocidad puede cubrir terreno en poco tiempo. Así que que coloco mis unidades de motos en el centro para cubrir el mayor espacio posible y los flancos los cubro con dreads y predator, para intentar rebañar posibilidades  de disparo gracias a su gran rango de fuego.

Nacho por su parte se esquina detrás de unas ruinas dejando  un seprent en su flanco derecho y halcones, arañas y  la unidad pequeña de motos, en reserva, lo intenta, pero no consigue arrebatarme la iniciativa.

Primer turno:

Por mi parte turbeo con las motos, para acercarme lo máximo posible a el. Le suelto la capsula en la formación suya, pero pero las ruinas impiden disparar a muerte a las motos que acompañan al vidente lo que me lleva, tras maldecir al caballero,  a dispararle a este rascando una herida. Mi plan inicial de conseguir primera sangre se va a al traste. Aunque con el bombardeo orbital, reflectores, auspex etc, consigo meterle miedo para que dos serpientes y sus motos esquiven, además de raspar un PA a un serpent.

Nacho por su parte, enfoca al caballero contra la capsula que la destruye con sus cañones ganando primera sangre, y desembarca guardianes y dragones que saturan a los marines, que resisten solo con tres bajas, más por sus fallos al herir que por salvaciones. Uno de los serpientes se inmoviliza al meterse por terreno difícil.

Segundo turno:

Se acabo la noche, muevo las motos y me preparo para un asalto a un serpiente con una de las unidades, que se queda lejos y no llega. Consigo que otro serpent esquive, y turbeo con la unidad del general poniéndome cerca se su caballero y del resto del ejercito. Hago un hull point, al serpent inmovilizado.

Entran todas las reservas de los eldar, las arañas destrozan el predator (que chungo es de cubrir) y me arañan heridas a las unidades de motos. El señor espectral carga a la unidad de moteros del general y se lleva una herida por fuego defensivo y otras dos que le causa el general. La unidad del blibio se queda con solo este y un marine, después de otra concentración de disparos.

Tercer turno

Muevo la unidad de motos hacia un serpiente para tratar de dispararle con los gravitones y asaltarle, y muevo las motos de ataque hacia las arañas, disparándolas pero solo mato a una. El dread del flanco izquierdo consigue reventar el serpiente mientras se prepara para el asalto inminente de los halcones y sus granadas de disrupción. El caballero no atina atacando, y solo le consigo colar una herida. Los dread del flanco derecho hacen esquivar a un serpiente, y otro mata a una moto, que emprende la huida, retirándose la unidad. Mi bibliotecario carga contra los moteros, se ha comido una herida en el fuego defensivo y se ha muerto su acompañante, desafía y el vidente rehúsa, mata a tres moteros, pero aguantan el chequeo (aclaro: cuando se rehúsa un desafío, no se puede utilizar el liderazgo del personaje que lo hace).

Nacho por su parte empieza a soltar una potencia de fuego abrumadora que entierra a la unidad de motos, y a la de motos de ataque. Con un asalto imparable con los halcones contra el dread del falco izquierdo, me lo destroza con las malditas granadas de disrupción. El Caballero espectral muere, aunque mata a tres motos antes de hacerlo.
El bibliotecario es desafiado por el vidente (para ganar un objetivo) pero no consigue matar al eldar, el por su parte se mantiene con una herida.

Cuarto turno

El general y otra moto de ataque, destruyen un serpent al asalto. El biblio no consigue herir al vidente, y ahí continua el combate. Los dreads abren fuego haciendo una baja a los dragones y que un serpent esquive.

Los eldar se cobran su pérfida venganza, Matando a la moto de ataque que acompañaba al general e hiriendo de gravedad al mismo, que queda con una herida. El bibliotecario, que se hallaba en desafío desde el turno anterior, mata al vidente y hace huir a su unidad, consolida preparándose para un asalto a los guardianes.

Quinto turno

Estoy rozando la victoria con los dedos, si el general destruye el último serpent, y mi bibliotecario (que solo tenía una herida) consigue derrotar a los guardianes al asalto, puedo contar con muchas posibilidades de acabar con los eldar de una vez.
Mientras los dread causan un par de bajas a las arañas, uno de ellos se traba contra ellas, pero no causa bajas y estas utilizan atacar y huir para alejarse. El bibliotecario asalta a los guardianes, resiste el fuego defensivo, pero es eliminado por una herida perdida de los guardianes en combate (que estaban maldecidos y herian a 6+)  y para variar saco un 1, perdiendo al bilbio y una ventaja estratégica fundamental en esos momentos. El señor del capítulo asalta a los vengadores que habían desembarcado anteriormente del último serpent,a aniquilandolos y recupera una herida por el Nunca Muere.

Las arañas se mueven y disparan, pero solo consiguen hacer un punto de armazón sobre uno de los dreads. Los halcones levantan el vuelo. Dragones, guardianes, y el serpent que queda disparan sobre el general pero sin conseguir hacerle ninguna herida.

Sexto turno

El Señor del capítulo carga y destruye al serpent que quedaba además de recuperar una herida, uno de los dreads del flanco izquierdo asalta a las arañas, mientras el otro dispara a los dragones matando a otro.

Los eldar concentran fuego sobre el general, y le aniquilan ( una buena tirada de doses y un uno, y no saco ni un  NhD, así que otra unidad aniquilada + señór de la guerra). Las arañas se cuelan en el BP de uno de los dreads, destrozándole.

Séptimo turno

El dread que queda, abre fuego matando a otro halcón pero estos permanecen en su sitio.

Los eldar se posicionan consiguiendo algunos puntos estratégicos más y alzándose con la victoria.


Resultado de la partida 

Objetivos: 12 para Nacho 9 para mí
Unidades aniquiladas: 10 para Nacho 8 para mí
Secundarias: Señor de la guerra, rompefilas y Rompe lineas  para Nacho. Señor de la guerra para mí.

Puntos totales según nuestro sistema de puntuación (incluye pintura): 20 - 8 para Nacho.












Conclusiones:

La verdad que los Manos de hierro me gustan mucho, y aunque las motos funcionan mejor con las doctrinas de cicatrices, el plus del NhD y el nunca muere, les da más durabilidad y firmeza, aunque en esta partida no saque muchos exitos con las tiradas.

La unidad que me gustó gratamente, y que funciona muy bien, es el bibliotecario exterminador con Báculo de la Mente forja. No solo implica una unidad con relativa pegada y aguante, sino que al ir en capsula a ejércitos que rehullen la confrontación les puede forzar a moverser o disparar a dicha amenaza, para evitar asaltos posteriores. Además siempre tiene la posibilidad de potenciar o maldecir unidades (yo lo uso con biomancia) y por último aunque de manera milagrosa, sirvió como un buen paraguas frente a los poderes del vidente.

Por lo demás, excepto el predator, el resto de las unidades del ejercito son muy buenas, y en mayor o menor medida, versátiles, pero el predator no me termina de convencer. Hay mejores opciones de AP por el mismo precio, como por ejemplo un cañón tormenta.

La partida fue muy buena y todo un desafío, pero la perdida de los dos CG en los últimos turnos en los que apenas quedaban ya unidades mías en el tablero, fueron determinantes para otorgar la victoria a los orejas picudas.







sábado, 15 de noviembre de 2014

1ª Liga de los Rememoradores: Bases, 3ª parte (Adelante con la liga), 7ªEd.w40k


Aquí seguimos con la liga 40k. Para la primera ronda clasificatoria tenemos dos grupos de 4 jugadores cada uno, en los cuales cada jugador disputará 3 partidas, una contra cada miembro de su grupo.

A finales de mes tendremos que haber terminado todas las partidas. Por ahora el encuentro más destacado se ha librado entre los Eldars de Nacho y los Necrones de Pedro, en un encuentro muy disputado que ganaron los pérfidos eldars (con las mentiras y estratagemas propias de su raza, jejeje, es coña Nacho) por secundarias.

1º ronda y otras partidas disputadas:

Caballeros vs Guardia, victoria para Caballeros
Ultramarines vs Manos de hierro, victoria para los Manos
Caballeros vs Ultras, victoria para los Caballeros
Ultras vs Guardia, victoria para los Guardias


En cuanto nos sea posible colgaremos informes y fotos de las partidas. Os dejamos todo el material elaborado para la liga, incluyendo las bases, el documento con los jugadores, las listas y las partidas y las faqs oficiales, que aunque algunas coinciden con las que se usan para ETC del torneo de Cristal Oscuro, las elaboramos siguiendo las dudas y discusiones que se ven más en Madrid.

Aquí os dejamos las bases.

Aquí os dejamos todos los datos relevantes de la liga.

Aquí os dejamos las Faqs para ver cuales creemos importantes.




viernes, 10 de octubre de 2014

1ª Liga de los Rememoradores: Presentación, 2ª parte (A tope con la Liga,), 7ªEd.w40k

Seguimos adelante con la liga, en breve empezaremos con ella y os colgaremos la dinámica y bases que vamos a seguir, por si alguno os animáis y queréis tomar ideas para hacer algo rápido y divertido.

También es nuestro  objetivo describiros no solo las jornadas de lucha, y como van quedando las clasificaciones, sino también exponer listas de ejércitos y tácticas a usar con los mismos, y por supuesto, si podemos, algún vídeo-informe de batalla.

Aquí os dejo el vídeo promocional sobre la liga, espero que os guste:



Además agradecer encarecidamente a los participantes su asistencia, a pesar de la complejidad de jugar este tipo de torneos.



viernes, 3 de octubre de 2014

1ª Liga de los Rememoradores: Creación 1ª parte, 7ªEd.w40k


Hace unos días Ángel propuso montar una liguilla interna entre nosotros y unos cuantos colegas y nos hemos puesto manos a la obra.

La idea base, un sistema de clasificación parecido al de los mundiales.

Partimos de 8 jugadores y estamos barajando el número de partidas etc, pero en principio, trataremos de que sean pocas, puesto que dando un par de semanas para jugar cada encuentro, a nada que sean 5 suponen dos meses y medio de Liga, y tampoco queremos que la gente se extenúe por alargarse demasiado en el tiempo.

Por supuesto, haremos incentivos para los participantes y pensamos en una pequeña cuota por cabeza para premios, y así incentivar el juego en la Liga hasta su total conclusión.

En breve os mandamos las bases y demás material.

Si necesitáis contactarnos, ya sabéis:

nakas.flamenco@hotmail.com         o        arcanngell@hotmail.com

Un saludo, y nos vemos pronto.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Videoinforme de batalla: Tiránidos vs MEC, 1650 ptos, 7ªEd.w40k

Hola gente, aquí os dejamos un vídeo informe que grabamos hace unas semanas en Goblin Trader.

Son listas a 1500 pt y 6 Caps, Si, en el vídeo pone 1650, pero las listas son a 1500 como se dice en el propio vídeo, jejejeje, un fallo de edición.

Espero que os mole, un saludo.

PD: siento el ruido de fondo, pero es lo que tiene la noche del veterano.


martes, 23 de septiembre de 2014

Pintura: Propainted 24-09-2014

Buenas chicos y chicas,

en esta ocasión quiero subir imágenes de talento pictórico realmente envidiable, muchas de las cuales habréis visto en Facebook, páginas de las que somos muy aficionados o sueltas por ahí, espero que las disfrutéis:















lunes, 8 de septiembre de 2014

Humor gráfico: 08-09-2014

Buenas chicos y chicas,

cargamos de nuevo con más imágenes divertidas en el mundo de warhammer, bromas de todo tipo, en esta sección vemos casi todo de mujeres warhammeras: