lunes, 24 de septiembre de 2012

Informe de Batalla: Despidiendo el Codex Caótco, 6ªEd.w40k

Dentro de poco, como bien es sabido se acabó lo que se daba con el Codex de cuarta para quinta que hemos tenido los que hemos jugado con Marines del Caos.

Mucha gente se ha quejado de lo poco transfondístico que era este Codex así como muchas de las unidades patateras que tenía como poseidos, engendros, mil hijos o ruidosos. Yo particularmente he disfrutado mucho con este codex (con sus ventajas y sus desventajas claro)aunque yo no conocí a su predecesor porque llevo poco más de dos años con los MEC.



Bueno dicho esto, probando nuevas tecnicas y combos con mi amigo Celso he tratado de darles un final glorioso a los MEC con la lista a 1800 para torneo contra los Eldar.

Caos:
2 Principes nurglosos alados, 2 Profanatas, 10 MEC icono, 2 fusiones y rhino con pala, 10 MEC icono, 2 plasmas, 7 Rapaxes icono slanesh y  2 fusiones, 3 termis con un segador, 6 plagosos con 2 plasmas, 5 aniquiladores con 2 automáticos, 5 MEC con un plasma y un Bastión con cañón quad.

Tanto las criaturas monstruosas voladoras como los profanadores (su área ahora es brutal, 4PA, inmune al 50% de los daños, veloz....) han ganado mucho, de ahí la incursión de varios en el ejército. Respecto a las unidades en rhino, me parecen ahora bastante pobres, pero igualmente poder propulsar a 18UM un unidad de linea lo veo interesante, aunque creo que la inclusión de unidades a pata va a ser más que frecuente en esta edición, máxime en el caso de minis con bolters u otras armas de fuego rápido, ya que su campo de acción es de 30UM.
Por otro lado las unidades con retro y las motos (de estas no he metido por su elevado coste) han ganado mucho ahora, puesto que tienen una mejor movilidad y son de las pocas unidades que mueven 12UM y pueden asaltar, ya que las unidades mecanizadas, cuando desembarcan no pueden salvo vehículo de asalto. Así que por ahora unos rapaxes y en su momento unas motos pueden completar el percal.
El bastión tanto por el antiaéreo como vehículo resistente que permite en el último momento desembarcar a una pequeña unidad y capturar, me parece más que conveniente, los aniquiladores en la azotea para manejar el quad permiten sacar el 100% del resultado al bastión.



Eldar: 
Eldrad + 5 brujos con 1 destructor y un potenciación, Avatar, 2 Señores espectrales, 6 Dragones con exarca con lanzallamas y tirador + serpent con joyas, 9 Vengadores con exarca con escudo y distracción + serpent con joyas, 9 Vengadores con excarca con dos catapultas + serpen con joyas, 3 Multituberos.

Ando un poco perdido en cogerle el tranquillo a  los Eldar en esta edición ya que la Mecanizada se ha ido a la mierda completamente. Esto no quiere decir descartar los vehículos del todo, pero se acabó disputar los últimos turnos o tirar poderes desde el transporte, desembarcar y asaltar....
Igualmente meter algunas unidades en Serpent lo sigo viendo rentable (protección y velocidad). El problema es moverte con ellos ya que un asalto ahora es letal (PA, impactos a 3+) y viendo que aturdido afecta a la unidad aún desembarcada veo más que  necesario meterle joyas para por lo menos poder disparar (aunque sea apresurado).
Por otro lado el hecho de no poder tirar poderes mientras estas embarcado (solo a tu transporte o unidad) hace que Eldrad a pata con un consejo sea más que interesante. Respecto a estos, siguen estando bien aunque contra vehículos el arma bruja a perdido bastante pues por medias es difícil hacer impactos a B10 u 12. El hecho de llevar a estos a pié, hace que Un acompañamiento pesado como el Avatar o los Señores Espectrales se hagan más que interesantes ahora, con las reglas de desafíos y Martillo de Furia, se pueden hacer cositas más que interesantes con ellos.

Misión : La voluntad del Emperador 
Despliegue: Asalto de Vanguardia
Iniciativa: Caos


Turno 1
Ambos ejércitos avanzaron, la mayor potencia de fuego del caos no fué determinante pero si dejó tocado a varios serpent y destruyó un bípode. A modo de cápsula de desembarco el rhino movió bosque a través sus 18UM quedando expuesto a un asalto posterior de los eldar, que así fué destruyendo el vehículo en cuestrión. Por otro lado la multitubeada Guiada, no consiguió derribar a uno de los principes ya que estos volaban en picado.

Turno 2
Contrataque caótico, siguió avanzando el grueso del ejército, ambos príncipes derribaron a un par de serpent que habían turbeado en el turno anterior, mientras los plantillazos de los profanadores y tiros de F7 derribaron a otro serpent y dejaron a uno de los Señores espectrales con una herida. Los Eldar tratarón de responder disparando sobre los príncipes dejando al general con una sola herida y al otro con 2, El Avatar trato de neutralizar a los rapaxes que seguían a los príncipes por el flanco derecho, pero un doble 1 en la cargá lo impidió. Los brujos trataron de atravesar un bosque asaltando a la unidad de MEC desembarcada, pero se quedaron cortos. Salió la unidad de vengadores a pié que se había quedado en la reserva. Los dragones mataron a fusionazos al General malherido. Uno de los señores espectrales se trabó con el principe, causádole una herida.

Turno 3
Los rapaxes se dirigen hacia los dragones, consiguiendo asaltarles pero estos aguantan, mientras un plantillazo aniquila a 8 vengadores salidos de la reserva, caé el señor espectral malherido. En el combate, el principe causa una herida al señor y sale ileso. 
En el contrataque Eldar, el Avatar fusiona y destruye a un profanador, los brujos con eldar a la cabeza asaltan a la unidad desembarcada de MEC fusioneros pero esta a pesar de perder a 5 miembros aguanta el embiste. 

Turno 4
El caos consigue ir dominando la situación aunque va perdiendo efectivos. Los rapaxes aniquilan a los dragones y prosiguen su avance (solo quedan 3), solo queda un bípode y las unidades de vengadores han sufrido graves bajas, siendo una de elllas aniquilada por completo. Los MEC fusioneros son aniquilados y permite continuar a los brujos.
El Avatar continua imparable, derribando otro profanador mientras los brujos avanazan hacia los marines de la plaga, alcanzándolos y acabando con ellos.

Turno 5
El principe hace un picado hasta la base de los Eldar, para negársela a los dos vengadores que la controlaban, mientras los MEC del basitión desembarcan y tirotean a los últimos dos vengadores que habían desembarcado aniquilándolos. Los otros MEC descargan toda la potencia de fuego contra los brujos, solo quedan Eldrad y 3 más. Los rapaxes se traban con el bípode, pero el fuego defensivo de este, hace que solo quede uno.
Los último vengadores tratan de derribar al príncipe pero fracasan, mientras Eldrad y los brujos aniquilan a otra unidad de MEC, perdiendo otro brujo. El avatar tambaleante por toda la potencia de fuego descargada sobre el, avanza con una herida hacia el bastión.

Turno 6
El principe acaba con los dos vengadores. La última unidad de MEC aguanta la base caótica y disparando junto al fuego de los termis, y los aniquiladores con el cañón cuad, cae el Avatar y Eldrad queda solo en la unidad.
Eldrad avanza hacia la base enemiga, pero está muy lejos para llegar. El rapax sigue su lucha contra el último bípode.

Victoria para el Caos por 4 puntos (base + primera sangre) frente a 1 de los Eldar (matar al señor de la guerra)















Conclusiones Caos:

La verdad que ya poco se puede sacar porque la vida de estas listas es cuestión de semanas. Pero como apunte, me convence bastante este tipo de listas. Tipos grandes como los príncipes, 49 marines a pata son difíciles de tirar y con diferente armamento pueden soltar buena capacidad de fuego, los profanatas me encantan en esta edición (no se como se quedarán). En cifras, 4 fusiones, 10 tiros de plamas a corta 5 a larga, 10 tiros acoplados de F7 y 4 tiros de F7 normales.

Conclusiones Eldar:

Ando perdido con ellos y respecto a las mecanizadas creo que el Serpent a perdido en favor del Falcon, el problema es que este último es AP y eso nos limita para otras opciones como multituberos o señores.
Creo que los vehículos hay que usarlos con mucho tiento y tal vez merezca la pena meter motos en vez de mecanizadas.
Lo que si veo positivo es el tandem de brujos +  Eldar,  Avatar y Señores, porque aunque tardan en llegar, su capacidad de aguante y de golpeo es muy potente. Como Visiones al Avatar, este puede ser más que terrible. Lo bueno que tiene el avatar es que puede disparar, es inmune a fusiones y llamas y sobretodo, es relativamente pequeño y fácil de ocultar con la escenografía, para evitar que le disparen lo menos posible.
Eldrad sigue siendo imprescindible para una lista potente, he probado Videncia, pero casi prefiero los poderes genéricos del codex.





sábado, 22 de septiembre de 2012

Opinión: No puedo con estos precios.


Hola martilleros de la forja, casi todos a estas alturas hemos visto el lanzamiento en prepedidos del Codex del Caos y las nuevas miniaturas, que para ser sinceros hay algunas brutales (rapaxes/espolones) y otras no tanto a mi juicio  (como el diablo o el dragón, que se me hacen un poco extraños, al menos a primera vista) pero para gustos colores.



Entiendo (que no quiere decir que me parezca lo más correcto) que la política de GW es sacar pasta y máxime si es una empresa colectiva que tiene que responder ante unos accionistas.
Comprendo que hacer un proyecto (como el venganza oscura) supone una inversión brutal para la empresa, tanto por el diseño, creación de figuras, distribución, encuadernación, etc.
Lógicamente, hacer que dicha inversión sea rentable supone tener que manejar unos precios que hagan que esto sea posible.
Ciertamente cuando veo un libro como el reglamento, con esos dibujos o el trasfondo y demás (un libro a todas luces de colección, con un trabajo de edición brutal) me quedo flipado y espero un buen ostión a cambio, vamos una abultada factura, pero una cosa es una abultada factura y otra es reírse in your face.

He comentado muchas veces con amigos o en algún foro o blog el tema de la política de precios de GW, y siempre me ha parecido excesiva aunque en la linea de una empresa que invierte en nuevos productos (o mantiene muchos antiguos) y trata de sacar el máximo beneficio a través del resultado obtenido de aplicar lo que los liberales llaman "la curva de la oferta y la demanda".
Vuelvo a repetir que lo entiendo, me parece bien (visto desde un punto de vista económico y empresarial) aunque no lo comparto personalmente y creo que es una política restrictiva que aparta a muchos potenciales consumidores que con precios más ajustados (como hace Mantic Games) podrían hacer más negocio aún (creo yo).
Yo recuerdo cuando empecé en el hobbie a los 12  tacos y ya me parecía caro (vamos que esto no es de ahora), lógicamente ha ido subiendo pero en algunos casos a ritmos acelerados.

Sigo pensando que el juego es brutal y apasionante, esta edición en concreto ofrece mil tácticas y posibilidades y casi todo lo que están sacando me parece impresionante ( cualitativa y visualmente hablando).
Algunos dicen que GW trabaja por inercia, que creo un buen trabajo en su momento y vive de las rentas porque la gente sigue consumiendo. A mi juicio no es así, porque se a visto otras veces (el caso de SEGA después de la Megadrive) que ante el deterioro paulatino de productos, y la oferta de otras marcas, la clientela se ha espantado.
Si siguen teniendo un buen producto y la competencia, por regla general, no es muy barata que digamos, exceptuando Mantic y algo más, se asegura el mercado la poderosa GW.

Pero resumiendo, después de ver los precios de los últimos productos he pasado por diferentes fases:
Sorprendido (joder y yo me lo quería pillar, 40 pavazos por 100 páginas)
Flipado (como pa meter voladores)
Asqueado (pero de que vais, como para hacerse un ejercito de 0, si son las minis de hace 10 años)
Cabreado  (que os den, 4 minis del año del pum y monopose por 30 pavazos, toma ya)

Yo personalmente he montado mis dos últimos ejércitos mayoritariamente a través de la segunda mano y tiendas online inglesas. Cosa que animo a la gente.
Afortunadamente hay muchas tiendas que organizan torneos en donde la imaginación no resta, y puedes presentar otras minis (no de la GW) que aparentan lo que son (tamaño y rasgos) pero que puedes sacar de otros sitios (yo personalmente he adaptado demonios del DOOM de tablero que quedan DPM) cosa que también animo a la gente.
Eso por no hablar del material en PDF, que te puede ahorrar otra pastaza.

Como reflexión, en una nación como España, donde tenemos un esfuerzo fiscal brutal (cada vez más acentuado) un paro del 25% y una perspectiva económica de de mejora nula, ¿es conveniente patrocinar un proceso inflacionista a estos niveles de precios abusivos, en los productos que uno trata de vender en este mercado?

Yo como consumidor, voy a medir muy mucho que compro, no porque no me pueda molar o interesar, sino porque soltar una talegada estando como está el percal, pues es para pensárselo dos veces, al menos siendo un currito de a pié.



sábado, 15 de septiembre de 2012

Escenografía: Ciudad profanada del caos, 6ªEd.w40k

Hola de nuevo people, aquí os dejo otro ejemplo de escenografía distinto al puesto anteriormente aquí.

En este caso os muestro un campo de batalla en el que se ha invertido más dinero y la verdad que el resultado es más sobresaliente a mi juicio con respecto al mundo virginal de Saim-Hann.
Particularmente traté de darle a la ciudad un aire a ruinoso y profanado, además de un aire invernal, royo Stalingrado . En plan, estamos aquí pero todavía no nos vamos a ir así que redecoraremos un poco el lugar. Monumentos como la estatua del héroe pintarrajeada o la iglesia imperial totalmente profanada con el emblema del caos. Os dejo unas imágenes que espero os molen.

El pinar nevado, los árboles son totalmente artesanales.
 Zona de batalla
 El templo del aguila
 La basílica del administratum.
 El palacio imperial.
 La catedral corrupta. (esta es de Pegasus Games)
 El caos en toda su gloria.
 Héroe imperial
 Detalles de corrupción
 La torre del Battlemaster, un clásico en las mesas.
 Vista general

martes, 11 de septiembre de 2012

Reglas: Las últimas faqs en transportes y edificios

Después de ver las últimas faq de septiembre sobre vehículos y demás, todo lo que decía aquí, se queda en nada. Sinf, snif.

Vamos que después de ver esto, estoy planteándome muy seriamente cuál es el papel del rhino u otros vehículos de transporte en esta edición. Creo sinceramente que son exclusivamente para llevar las tropas a un punto y desembarcarlas en cuanto tengas ocasión puesto que como aturdan, acobarden o destruyan, estas jodio.

Particularmente creo que lo mejor es ponerles una pala, que renta mucho para poder atravesar sin dificultades casi todo el terreno, y meter el turbo en el turno 1, situando a tu escuadra en un punto de interes (18UM no están nada mal). A partir de ahí, olvídate de la lata porque si sobrevive, como no sea para ir cubriendo o acompñando unidades, está más que jodia.

Por otro lado, necesitas para utilizar todo el potencial del bastión dos unidades, lo cuál, es una putadilla la verdad. Una unidad dentro y otra en la azotea manejando el cañón. Antes yo entendía que la unidad en el edificio podía utilizar el arma emplazada, pero con las faq, tiene que estar en el emplazamiento (a 5cm del arma) para usarla.


Imagen tomada del blog de Tenerife:



viernes, 7 de septiembre de 2012

Pintura: Hibridos dentro del culto

" Cuando nacieron tras los primogénitos , dimos gracias "
                                                                                        Cronica de la TYNDAREUS.
                                                                                 

La mayor parte del peso ejecutor del culto recae en los híbridos, segunda ,tercera y cuarta generaciones de descendientes de la tripulación infectada del TYNDAREUS .
La mayoría de ellos poseen una fuerza y resistencia superior a la humana además de contar con mutaciones de todo tipo , siendo la mas característica entre un y dos brazos mas dotados de garras muy similares a los genestealers.



Dentro del culto formaran las tropas de combate , armadas con el material militar que transportaba la TYNDAREUS  en su mayoría bolters y armas de apoyo , serán usados con el perfil de guerreros del caos .



Cuando las bajas durante un combate son altas y el culto necesita reponer su fuerza híbrida , como medida extrema se recurre a los colonos que aun siguen en las cámaras de hibernacion de la nave , contaminandolos y uniéndoles al culto con la única y exclusiva tarea de traer mas miembros a la comunidad.
                                   





miércoles, 5 de septiembre de 2012

Opinión: Siempre nos quedará el Warhammer



Hola gente, se que La Forja no es un sitio para hablar de política pero espero que en este caso me permitáis hacer una pequeña excepción y si a algunos de los organizadores o usuarios les molesta por no considerarlo apropiado, lo siento pues no pretendo ofenderles, pero creo que mínimo tenía que mentarlo a título personal.

Me encanta el Warhammer, empecé en esto a los 12 años jugando al fantasy y me pasé a eso de los 25 al 40k y cada día estoy más enganchado. Para mí es una desconexión de la realidad cotidiana, donde mi imaginación puede crear espectaculares campos de batalla con héroes legendarios, donde me puedo probar como estratega, coleccionar pintar y montar y desarrollarme en todas las facetas que el hobbie permite, solo o junto mis amigos warhammeros y buenos rivales (de los estúpidos mejor no mentarlos) con los que pasar horas de entretenimiento.

Miro asiduamente los blogs de la forja u otras páginas relcaccionadas, pero últimamente en muchas ocasiones me siento como un "snob" obsesionado con cosas totalemente irrelevantes mientras nuestro entorno se va despedazando. Me siento estúpido atento a la salida de la caja básica (que he de reconocer que fuí corriendo a recojerla en cuanto salió) mientras se espera un rescate financiero con mucho menos interés.

Siempre he tenido mis convicciones políticas e igualmente he tenido mis hobbies y aficiones al margen totalmente de las primeras. Pero cuando pienso en como desahucian a la gente de sus casas por quedarse sin trabajo mientras se da dinero público a las entidades financieras que lo hacen, como despiden a empleados públicos que estaban prestando un servicio mientras se mantienen cargos de diputados, senadores, consejeros, concejales, puestos de confianza, etc, de individuos que no aportan ningún servicio real a España. Viendo como a unos tipos que roban unos carros con alimentos básicos los quieren sentar en un banquillo y aquellos que han quebrado la tercera entidad financiera española o han robado los ahorros de gente corriente con las preferentes salen de rositas. Asistiendo perplejo a una reforma laboral totalmente vejatoria con los trabajadores, reducciones de pensiones, congelación del salario mínimo, repago de recetas, etc, todo medidas generadas con individuos con pensiones vitalicias y cuyo contacto con la realidad laboral es estar de consejero en una multinacional cobrando una millonada. Cuando veo como sobrecargan la carga impositiva y el esfuerzo fiscal sobre la clase trabajadora española mientras no tocan las grandes fortunas o el IBI de palacios eclesiásticos o del hotel Ritz y tantas otras sodomías creativas con nuestro pueblo y nuestra nación.....

Cuando pienso en todo esto, me siento culpable y estúpido por prestarle tanta atención a unas minis de plástico y no prestarle tanto al desmoronamiento de nuestro país y nuestro futuro.

En fin, solo quería poner de manifiesto que pese a que me encanta el hobbie y todo lo relaccionado, no debo perder la noción de lo que ocurre a nuestro alrederor (que procuro no hacerlo), y que conste que no es por darle lecciones a nadie es una reflexión personal.

Pues eso gente, siempre podremos desconectar de nuestra rutina y realidad mientras tengamos el warhammer y por supuesto, mientras podamos pagarlo.

Un saludo y perdonad la parrafada.

Este Post ha quedado desactualizado, pero lo mantenemos porque es una opinión válida que debe generar opinión cuando sea.

martes, 4 de septiembre de 2012

Reglas: Transportes y pasajeros, 6ªEd.w40k (Posible 8ª)





Muy buenas de nuevo hermanos de la forja, en esta ocasión vamos a analizar como afectan los daños a los pasajeros en la sexta edición. Tendremos que se un poco quisquillosos y meticulosos porque este es un tema que suscita polémica, pero que es crucial a la hora de jugar y plantear estrategias.





En primer lugar en Restricciones al desembarco tenemos (ya faqueado):
 “Después de que las miniaturas desembarquen
podrán disparar, contando como si hubieran movido,
o Correr en su fase de Disparo subsiguiente, pero no podrán
declarar una carga en su fase de Asalto subsiguiente”.

Esto nos deja que podremos disparar y correr  (todas acciones que se solo se pueden realizar en nuestro turno de jugador, por lo que si sucede en el del adversario no podremos llevarlas a cabo, salvo determinadas excepciones).

Hasta ahí nada complicado, el problema versa cuando el vehículo ha sido destruido o explota.
En el caso de que el vehículo explote, no afectaría nada (a parte de los daños a los pasajeros y el acobardamiento), porque  no ha habido desembarco como tal.
En el caso de vehículo destruido es donde la gente plantea problemas a mi juicio innecesarios.
Un vehículo destruido nos obliga a desembarcar, (recordemos que si es un desembarco de emergencia no podemos hacer otra acción voluntaria durante el resto del turno, como disparos defensivos) y esto nos lleva a no poder asaltar en la subsiguiente fase de asalto. La subsiguiente (subsiguiente es la inmediata después) fase de asalto de las miniaturas que han desembarcado por un vehículo, es la del jugador cuyo turno está en juego, ya seamos nosotros (vehículo gravítico a toda velocidad que se inmoviliza y por lo tanto se destruye), ya la del adversario (porque este la destruye a disparos). Hay que diferenciar bien este resultado (nos impide disparar y asaltar en la inmediata fase siguiente) que aquellos que como el Acobardamiento impiden hacer nada hasta el final de nuestro siguiente turno (entendiendo por turno, el del jugador).
Dicho todo lo anterior esto nos lleva diferentes ejemplos:
* Muevo a toda velocidad y mi gravítico se inmoviliza quedando destruido, desembarco a 3UM, pero no puedo asaltar ni disparar (he movido a toda leche).
* El enemigo dispara a mi vehículo destruyéndolo, desembarco, puedo disparar (disparos defensivos en caso de asalto) y no puedo asaltar en mi subsiguiente fase de asalto que no quiere decir en mi siguiente turno. Además de esto, me considero que he movido en el turno que desembarco no en el siguiente, por lo que si podré mover en aquel.
* El enemigo asalta a mi vehículo destruyéndolo, desembarco y puedo mover y disparar, pero NO asaltar puesto que me han destruido en la fase de asalto, desembarcando y no pudiendo asaltar en la subsiguiente fase de asalto, esta es, la de mi turno.

En el caso de efectos del daño en los pasajeros.

Primero tenemos que entender lo siguiente, embarcar según la RAE: introducir personas, mercancías, etc., en una embarcación, tren o avión.
Esto nos lleva a pasajero: Dicho de una persona: Que viaja en un vehículo, especialmente en avión, barco, tren, etc., sin pertenecer a la tripulación
Esto nos lleva obviamente a considerar pasajeros a aquellos embarcados en un vehículo.

Dicho esto, cuando nos referimos a los daños que sufren los pasajeros, hablamos claramente de las minis embarcadas, puesto que si ya no están dentro del vehículo ya no se consideran pasajeros, ni están embarcadas.

Esto nos lleva, a que los resultados de tripulación acobardada nos impiden disparar con normalidad si estamos dentro del vehículo, pero no si hemos desembarcado.

En el caso de tripulación aturdida, no podremos disparar desde dentro del vehículo (o disparos defensivos desde este) pero si, si estamos fuera, esto es, hemos desembarcado por lo que no somos ya pasajeros.

Un explota, hace daños a los pasajeros (esto lo son, porque todavía no se ha retirado el vehículo), pero después de esto, el vehículo no esta (solo un ardiente cráter) por lo que no hay problemas añadidos.

De lo contrario nos llevaría a, me has reventado el vehículo (destruido o explota) pero mis minis (desembarcadas o fuera de él) pueden disparar, sin embargo lo has solamente zarandeado y mis minis (desembarcadas o fuera de él) no pueden nada más que hacerse cacota. Particularmente me resulta ridículo, aunque cierto es que no todo en el reglamento es razonable.

Bueno, espero que os resulte interesante y opiniones al respecto siempre bienvenidas.

Este Post ha quedado desactualizado, pero lo mantenemos porque es una posible muestra de una forma de jugar que puede que vuelva con 8ª Edición.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Escenografía: Escenografía Eldar, mundo virginal de Saim-Hann

Muy buenas gente, voy a postear un tema normalmente no muy hablado pero si imprescindible a la hora de jugar una partida; la escenografía.

La escenografía parece una cosa secundaria (en el sentido de no dedicarle más atención que la exclusiva respecto a sus reglas y su implicación en las partidas) a la que al contrario que nuestras minis, normalmente no solemos mimar en exceso. Aunque si bien es cierto, que un buen campo de batalla con una buena escenografía pintada, siempre es gratificante de jugar. Cierto es que hacen lo mimo unas ruinas curradas que no, al igual que las minis, pero en un juego tan visual como este (40K) una escenografía currada hace que alcancemos otro nivel de juego.

Particularmente yo tengo dos ejércitos Marines Espaciales del Caos y Eldar, y tanto por cuestiones monetarias como de tiempo no puedo iniciar otro ejército más. Esto me ha llevado a poder dedicarle más esfuerzos a la hora de crear unos escenarios adecuados para cada contingente, pues mi idea era crear dos tipos de mesa, un mundo virginal de los Eldar y un planeta saqueado del Caos.

Con esta idea primigenia empecé a crear elementos de cara a jugar en dichos escenarios, elementos que o bien eran improvisados o bien empecé a desarrollar y en algunos casos comprar (es el caso sobretodo del mundo caótico) para darle más aplomo a los escenarios.

En el caso concreto de los Eldar, empecé apañando algunas cosillas y posteriormente con un par de adquisiciones y unas remodelaciones de los primeros elementos o construcciones de unos nuevos, han dejado el resultado bastante aceptable (a mi juicio).

Aquí os pongo ejemplos de los primeros escenarios.

En este escenario, el primero de este tipo, se ve una escenografía muy sencilla con unas colinas, unos dragones y unos bosques hechos con piñas, además de una casa y una especie de torre.

 En este otro, incluí además de lo anterior, un tubo a modo de torre y el templo del dragón (creación propia) mal pintado.

Un tiempo después cambié las piñas por ramitas de pinos como se aprecia. El resultado es relatívamente aceptable y a vista de mosquito el tapete del battlemaster no desentona. También aparece el primer lago que cree.

Ya después de un tiempo, decidí crear algunos elementos nuevos, maquear los viejos, y con unos árboles que me regalo mi amigo Celso más otros que he hecho yo de manera artesanal crear unos bosques  más en condiciones.A esto le añadimos el tapete de cesped de la WD y el resultado es este.

Vistazo general
 El lago del dragón. (artesanal excepto el árbol más claro y la figura del dragón)
 Bosque en colina (los árboles más grandes son artesanales)
 La lanza de Khaine (maqueta de madera de balsa de los chinos)
 Pinar
 El templo del dragón (artesanal, excepto el dragón que es de una maqueta de madera de balsa de los chinos)
 El templo del dragón 2
 El templo del dragón 3
 Potal de araña (artesanal)
 Portal de araña 2
 Colina (artesanal) y roca (corteza de los belenes)
 La casa de los Asur (artesanal)
 Bosque 2 y la casa de los Asur
 La casa de los Asur 2
 Última general

No es que sea increíble, pero con un poquito de tiempo  y algo de maña y comprar algún elemento, puede quedarte un escenario resultón.

Este es el mundo virginal para mi contingente Eldar de Saim-Hann, el próximo la ciudad caótica de Vulmador baluarte de la XIII compañía de la Legión Negra.