martes, 26 de junio de 2012

Valoración: El asedio de Deliverance.





Muy buenas, hace poco que terminé el último libro de la herejía de Horus y bueno, me ha dejado un sabor agridulce.
Siempre es bien recibido el avance de la historia, en el sentido de no remontarse a 200 años de Itsvan y luego quedarse en la batalla, no porque eso no pueda ser interesante (como en el caso de los Portadores de la Palabra) sino porque este es el libro XVIII y avanzamos en la trama principal a paso de tortuga.
Por un lado es interesante ver que pasa con la Legión de la Guardia del Cuervo y ver lo que planea Corvus (Corax) para reconstruirla y atacar a Horus, pero en realidad aunque eso tiene su peso en la herejía tampoco es algo excesivamente importante (aunque su reconstrucción si puede serlo). Me explico, después de Istvan el papel de la Guardia, tampoco es excesivamente significativo sobretodo comparado con los siguientes libros donde saldrán las grandes batallas de en las que participaran Ultramarines y Ángeles Sangrientos (Cada uno la suya propia).
En su viaje a Terra se descubren cosas muy interesantes e importantes como cuál es el motivo del retiro del Emperador, pero me llama la atención con la sorprendente naturalidad que lo acepta Corax, y la poca importancia que se le concede, en plan -estoy liado por esto-  - a vale, solo venía reconstruir la legión para joder a mi hermano- ¿Ya? le acaba de revelar sus planes secretos, el proyecto primarca y Corax como quién le dicen que va a llover, pues habrá que no mojarse.
Por otro lado me resulta muy interesante el papel de la legión Alpha que se descubre como otro jugador independiente (aunque ya se había mostrado en Legión), aliado de conveniencia de Horus pero con su propio papel relevante. Me explico, todos están con Horus por sus propios motivos, pero no todos actúan tan independientemente como los hijos de Alpharius y Omegon.
Resumiendo, libro entretenido que revela algunos detalles muy interesantes, pero tampoco nos narra hechos que tengan un calado especialmente relevante respecto a la trama principal.
Os dejo con el lema de la legión: Atacar, retirarse y atacar de nuevo.

Mantenemos este post por ser nuestro objetivo informar y compartir cualquier información de la Herejía de Horus y todo su universo. Además os remitimos al post de la herejía para que sigáis los cambios.



domingo, 24 de junio de 2012

Experiencias: Despidiendo la 5º Edición 1º Ronda 2ª In Tempo 1500 ptos (Ultras vs MEC), 5ªEd.w40k

Agotando la quinta con uno de los últimos torneos con esta marchita edición. Partidaca a 1500 puntos del torneo InTempo de Quimera entre 2 de los miembros de este blog,

MISIÓN OCUPAR Y MANTER. DESPLIEGUE BATALLA CAMPAL
RESULTADO: EMPATE

Planteamiento Ultramarine:
Primer test con una variación de mi lista perfecta de Ultramarines. En esta ocasión había que ajustar la lista a 1500 ptos así que decidí reducir las unidades de infanteria al mínimo y quitar los 2 Predators. La lista quedó así:

1 Bibliotecario (*Poder de los Ancestros; *Zona vacía)
5 Exploradores. Sargengo con puño y combi-fusión.
5 Exploradores. Sargengo con puño y combi-fusión.
5 Marines Tácticos. Sargento con puño. Razorback con Cañón Láser Acoplado
5 Exterminadores de Asalto con M. Trueno y Esc. Tormenta. Land Raider Normal con cañon de fusión.
6 Veteranos de la Guardia. Combi-Plasma (x3); Rifle plasma (x1); Rifle Fusión(x1); Sargento con puño y combi-fusión. Rhino
2 Land Speeder Tormenta con cañón fusión.
3 Motocicletas de Ataque con cañón fusión.

35 Miniaturas - 1500 ptos.

La verdad es que la lista sigue careciendo de unidades de línea y disparos laser pero bueno, eso ya lo sabía. Gané la iniciativa así que seguí mi plan establecido, los 2 land speeders volarían a por sus vehículos y por detras avanzarían el LR, las motos de ataque y Rhino de los veteranos. Para cubrir el objetivo solo estaría el Razorback con 5 tácticos y el Biblio. Viéndolo así parece un poco arriesgado dejar tan pocas unidades atrás pero creo que hay que tener un pensamiento agresivo porque siempre se puede recular, jeje, de hecho eso es lo que finalmente sucedió.

Planteamiento Caos.
Siguiendo la estructura de las últimas listas, he tratado de meter la máxima potencia de fuego y contar con los siempre inestimables marines del caos (que buenos son los jodios), manteniendo una pequeña unidad en retaguardia para capturar objetivos sin hacer un dispendio de puntos. Ahí va.

2 Principes con alas y marca de Nurle.
2 X 10 marines del caos con paladín puñero, 2 fusiones, icono y rhino.
5 Plagosos con dos plasmas.
4 termis con un puño, un cañón segador y un combiplasma.
5 Aniquiladores con tres automáticos.
1 Predator auto-laser.
1 Predator auto-bolter con lanza-misiles aniquilador.

1500 puntos. 40 miniaturas.



  INICIO DE LA PARTIDA
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TURNO 1 MARINE: Los 2 land speeders habían realizado el movimiento de exploración así que avanzaron hacia la base enemiga para intentar destruir 1 Rhino y 2 Predators. El LR y Rhino movieron 30 cms hacia su base y las motos turbearon para ponerse cerca del LR. Entre la fase de disparo y los asaltos de los exploradores destruí a uno de los Rhino y un Predator, el otro Predator quedó solo aturdido (arggg). Lo bueno fue que los marines del Rhino destruido quedaron acobardados.

TURNO 1 CAOS: Mierda, acaba de trastocarse el planteamiento inicial y encima mis todopoderosos MEC se han hecho cacota. La carga conjunta de los principes tendré que dejarla para otro momento. Avanzo con la otra de MEC, saturo con todo a los exploratas y a sus dos Tormentas, en la de exploradores solo queda el sargento (que huye), un Tormenta se inmoviliza y el otro resulta destruido. Con los principies cargo; uno a las motos (que aguantan) y  otro a la segunda de exploradores (que son aniquilados tras perder el combate).



TURNO 2 MARINE: Bueno, los exploradores habían cumplido más o menos su misión pero necesitaba matar al príncipe. Así que moví el LR hacía donde se encontraba el príncipe para que los exterminadores pudieran asaltarle. Por si acaso también moví al Rhino a una posición cercana por si tenían que ayudar en turnos posteriores. En fase de CaC los exterminadores mataron al príncipe y aún sobrevivió una moto de ataque, ¡yujuuu!.

TURNO 2 CAOS: Vamos a por los termis. Excepto el otro Tormenta que explota por la descarga de los plagosos, y los termis que aturden el rhino de los veteranos, vuelco mi fuego en los malditos termis. Depués de dispararle con 10 Mec y sus dos fusiones y 6 automáticos, consigo una baja. El predator había salido pitando y tirando humos por si acaso. Carga conjunta contra los termis del pricime y los mec (los otros estaban avanzando) que se salda con dos mec muertos, una herida al principe y otro termi fuera, aguantan los muchachos.

TURNO 3 MARINE: A veces la suerte te sonríe y en este caso he decir que me vino a ver la virgen porque la carga anterior del príncipe y los marines del Caos fue un desastre de dados. Esto me permitió que los veteranos de la guardia desembarcasen para asaltar en CaC a los marines del Caos. El LR movió un poco pero seguía cerca de mi base ya que aún estaban por ahí la otra unidad de marines con 2 fusiones en su base. En CaC su príncipe volvió a tener malas tiradas así que gracias al asalto y el poder del biblio conseguí destruir al termi unidades quedándome 2 veteranos y un exterminador.

TURNO 3 CAOS: Los Mec terminan de caer dejando a un martillero y dos veteranos. La otra de Mec se hecha una carrera mientras mis termis al asalto rebientan el rhino de los veteranos. Abro fuego sin mucho exito la verdad.

TURNO 4 MARINE: La cosa pintaba mal, apenas tenía ya tropa en mesa y aún tenía que enfrentarme de manera inminente a 10 marines del caos que se acercaban y 4 exterminadores. Ante esta situación la mejor opción que vi era conseguir el empate terminándose la partida en el 5º turno. Así que el LR reculó hacia mi base para intentar debilitar la unidad de marines del caos que se acercaba, mi único exterminador se quedó para morir con honor frente e intentar retrasar su avance. En mi base tan solo tenía al Biblio con 5 marines, un Razorback y una moto de ataque. Mientras moví al biblio y marines para destruir al Rhino del Caos inmovilizado (por si se arreglaba y luego me daba por culo).

TURNO 4 CAOS: Mis MEC hacen un asalto matando a los dos veteranos, consolido hacia su base. Mis exterminadores corren hacia la base.

TURNO 5 MARINE: Poco podía hacer salvo esperar el fin de la partida en este turno, moví al biblio y marines para estar a menos de 8 cm de mi base. El LR volvió a disparar a los marines que ya estaban muy cerca. Mi único martillero decidió sacrificarse con honor en el siguiente turno.

TURNO 5 CAOS: Los MEC se acercaron a la base pero aún sin estar a 8 cm. Eso sí, fusionaron al LR y esta vez lo inmovilizaron. En la fase de disparo destruyo al Razorback y moto de ataque. Los 4 exterminadores asaltan al exterminador pero no logro matarlo (imposible de creer).



TURNO 6 MARINE: La derrota empezaba a vislumbrarse en el horizonte. Los tácticos y el LR dispararon con todo a los marines del caos quedando 3 vivos, en CaC tuve una de las tiradas de la partida ya que sobrevivió y eliminó a 2 exterminadores.

TURNO 6 CAOS: Los MEC movieron hacia el objetivo, ¿estaría a menos de 8cm?, creo que sí. Los fusiones terminaron de destruir al LR y el la fase de disparo con atuto-laser y los 7 automáticos solo elminé a 3 marines. En CaC terminé de eliminar al martillero.

TURNO 7 MARINE: Solo tenía una oportunidad para empatar así que lo intenté. Mis 2 marines (sargento con puño) asaltaron a sus 3 marines y mi biblio asaltó a sus 2 exterminadores usando el poder de los antiguos. La suerte me volvió a sonreir ya que destruí a los marines recuperando mi base y el Biblio consiguió aguantar frente a los 2 exterminadores (quien lo iba a decir). 
TURNO 7 CAOS: Ya solo podía disparar con todo a mis 2 marines para ganar la partida pero ese día no fue el día de los dados.

 FIN DE LA PARTIDA
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Reflexiones Ultramarines
Desde luego la victoria moral es para el Caos porque casi llega destruirme por completo. Creo que todo se desarrolló a partir de la carga del Príncipe a las motos de ataque, luego todos mis movimientos fueron como respuesta a los suyos, y esto no es buena señal. En fin, no se si alegrarme o no por este empate ya que creo que si se repitiese la partida seguramente me ganaría y es que tuvo muy malas tiradas en CaC. Desde luego esta lista Ultramarine a 1500 ptos no es la perfecta.

Reflexiones Caos
Aunque no me alzase con la victoria, me encantó la partida. Genial. Y por supuesto vuelvo a destacar a los muy bien amados MEC, que son la caña. La pequeña unidad de plagosos con dos plasmas, es un apoyo perfecto, además de ser un captura objetivos muy fiable por todos sus atributos. Los príncipes así, también me parecen estupendos. Dan mucha movilidad y empuje al ejército y no me juego nada al no llevar poderes psíquicos, que luego muchas veces no salen por capuchas, disfunciones o porque sacas el 1 para impactar en el latigazo.

martes, 12 de junio de 2012

Debate de Listas: Ultramarines: En busca de la lista perfecta, 5ªEd.w40k

Antes de la próxima aparición de la 6º edición quería mostraros una lista con la que pienso que se puede hacer un buen papel en torneos de 5º edición. Después de muchos experimientos he llegado a la conclusión que una lista marine debe ser equilibrada si quiere obtener buen resultado. Y es que creo que ninguna lista extrema de los marines ha llegado jamás a buenas posiciones en torneos competitivos.

De todas formas estoy hablando del codex Marines Astartes porque aunque el resto de codex Marines sean más competitivos todavía hay gente como yo que ya sea por cariño o por masoquismo seguimos jugando con los gloriosos guerreros del Emperador, Ultramarines en mi caso.

La lista exacta que os muestro a continuación no ha sido probada aún en los campos de batalla pero se que este detalle no es importante ya que sí he estado probando listas muy parecidas. Tan solo me faltaba rematar algunos detalles para volver a estar ilusionado, para saber el origen de esta lista leer este post.

La idea es simple, ya que los marines astartes son caros en puntos y una lista debe estar diseñada para cualquier ejército, la clave reside en tener pequeñas unidades expertas en una determinada misión. Puede que la lista no sea la mejor en CaC ni en disparos pero si se combinan bien entre sí las unidades pueden hacer frente a la mayoría de los ejércitos rivales. Así que tengo el placer de presentaros mi gloriosa lista a 1800 ptos:
1 Bibliotecario @ 100 Pts (*Poder de los Ancestros; *Zona vacía)

5 Exploradores @ 110 Pts
  Pistola Bolter (x4); Espada Sierra (x4), Sargento con Puño de Combate; Combi-Fusión

5 Exploradores @ 110 Pts
  Pistola Bolter (x4); Espada Sierra (x4), Sargento con on Puño de Combate; Combi-Fusión

10 Marines Tácticos @ 275 Pts
     Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1); Sargento con Puño de Combate.
     Razorback con Cañón Láser Acoplado

6 Exterminadores de Asalto @ 500 Pts
   M. Trueno y Esc. Tormenta (x5);
   Land Raider Cruzado con C. Fusión Afuste Ext.

6 Veteranos de la Guardia @ 255 Pts
    Combi-Plasma (x3); Rifle de Plasma (x2); Sargento con Combi-Fusión; Puño de Combate
    Rhino con Pala Excavadora

1 Land Speeder Tormenta @ 65 Pts con Cañón de Fusión
1 Land Speeder Tormenta @ 65 Pts con Cañón de Fusión

3 Motocicleta de Ataque @ 150 Pts con Cañón de Fusión (x3)

1 Predator @ 85 Pts con Barquillas B. Pesado; Cañón Automático
1 Predator @ 85 Pts con Barquillas B. Pesado; Cañón Automático

Total Miniaturas: 43 - Coste Total Ejército: 1800 ptos.

Si tuviese que resumir la esencia de la lista diría que he decidido apostar por el mínimo número de líneas para así poder emplear las mejores unidades de marines en una determinada misión, además es una lista con mucha movilidad. Dicho esto, lo primero es comentar las carencias de la lista ya que hay que saber a qué atenerse a la hora de jugar una partida. Personalmente veo las siguientes carencias:

*) Pocas unidades que puntúan. En total son 20 miniaturas de línea lo cual hace que en misión "Asegurar el control" con muchos objetivos se tengan problemas. Y a todo esto rezando que estas unidades sigan vivas en los últimos turnos.

*) Pocos disparos a larga distancia, se echa de menos algún cañón laser más

Es curioso porque considero a las unidades de línea la clave para el éxito de la lista. Es decir, habrá que cuidarlas ya que deberán sobrevivir en misiones de asegurar el control y en misión de ocupar y mantener. Si el enemigo dedica su esfuerzo en destruir estas unidades seguramente sea nuestro fin pero eso también significará que no está dedicando su esfuerzo a destruir el resto de la lista, lo cual hace que le podamos hacer mucho daño con el resto del ejército.

A continuación voy a explicar el funcionamiento general de cada unidad suponiendo que se obtiene la iniciativa de la partida . Solo hay una nota y es que la escuadra táctica SIEMPRE irá dividida en 2 escuadras de 5 marines, sea cual sea la misión y despliegue.

Bibliotecario (*Poder de los Ancestros; *Zona vacía) 

Para mí es el mejor CG que hay en relación calidad/puntos. El poder de Zona vacía es obligatorio, para el segundo poder de decidido elegir mejorar la Fuerza ya que casi siempre termina trabado en CaC y prefiero que muera con honor (antes usaba el poder Vengador que no está mal, eso va en gustos).

MISIÓN A: Principalmente sobrevivir para dispersar poderes enemigos y usar el poder de Zona vacía cuando sea necesario. Este personaje SIEMPRE irá en el Razorback, ¿por qué? La razón es simplemente para no concentrar demasiados puntos en los exterminadroes o veteranos. Podría viajar en el Land Raider o Rhino pero esto solo haría que el enemigo concentrase más el fuego sobre estos dos vehículos. Prefiero que viaje en un vehículo normal, además 5 marines con fusión y puño + Biblio al asalto siempre pueden echar una mano en un determinado momento de la partida.

MISIÓN B: Seguramente llegue un momento de partida en la que el Biblio (y su unidad) tendrá la ocasión de asaltar a alguna unidad enemiga. Esta decisión es muy importante ya que habrá que sopesar si va a merecer la pena arriesgar la vida del Biblio, recuerdo que a veces este asalto no fue correcto y que debería haberse quedado solo en el Razorback sin asaltar. 

 5 Exploradores /5 Exploradores.

MISIÓN A: Su misión principal es destruir vehículos enemigos, gracias al movimiento de exploración antes de empezar la partida pueden colocarse estrategicamente para después desembarcar. Primero se debe disparar el cañón de fusión del land speeder tormenta, luego el combi-fusión del sargento y si no se destruye el objetivo siempre pueden terminar cargando al vehículo o bien asaltar a la unidad transportada. En caso de cargar a una unidad enemiga, como mejor funcionan es combinar la carga de las 2 unidades ya que 5 exploradores no siempre garantizan una victoria. 

MISIÓN B: Obviamente si se lanzan al frente en el 1º turno morirán pronto por lo que normalmente no se cuenta con estas unidades para capturar objetivos. Aquí creo que el beneficio de destruir los vehículos enemigos es mayor que el hecho de morir rápido, si no se obtiene la iniciativa también se podría plantear la estrategia de dejarlos en reserva o flanqueando para poder contar con ellas en turnos posteriores.

NOTA: Siempre irán montados en el Land speeder tormenta.

5 Marines Tácticos con lanzamisiles / 5 Marines con fusión + puño en Razorback.

MISIÓN: Su misión principal es la de puntuar sobre objetivos. El Razorback moverá 15 cm para poder disparar cada turno siempre quedando cerca del Rhino o LR por si tienen que desembacar en algún momento para ayudar y sobre todo para estar en un radio de 60 cm para que el poder del Bibilio de zona vacía sea efectivo.

Exterminadores de Asalto en Land Raider Cruzado.

MISIÓN: Avanzar todo lo que puedan para asaltar en CaC a unidades enemigas a pie. Su éxito reside si antes se ha conseguido destruir algún vehículo enemigo y si el poder del Biblio Zona vacía está activo. El Land Raider Cruzado estará siempre cerca de los exterminadores apoyando con sus disparos para embarcarlos de nuevo cuando sea necesario.
 
Veteranos de la Guardia en Rhino.

MISIÓN: Disparar los plasmas a unidades a pie poderosas, su éxito reside si el poder del Biblio Zona vacía está activo. Normalmente avanzarán 30 cm para ir cerca del Land Raider y así que ambas unidades puedan apoyarse. En alguna situación puntual podrían no disparar y asaltar en CaC.

1 Land Speeder Tormenta / 1 Land Speeder Tormenta.

MISIÓN: Transportar a los exploradores para llevarlos allá donde se necesiten, los cañones de fusión intentarán destruir vehículos y en último caso siempre se podrían mover para disputar objetivos en los últimos turnos.
 
3 Motocicleta de Ataque.

MISIÓN: Es la unidad protectora del Land Raider y la que hace de señuelo. Es decir, cuando el LR mueva 30 cm avanzando, las motos SIEMPRE turbearán para colocarse por delante de él. Eso sí, a una distancia cercana para que en el caso que algún enemigo decida asaltar a las motos, entonces los exterminadores puedan decidir contraatacarlos o bien los Veteranos puedan responder disparando. Si no hay enemigo cercano que amenace al LR entonces su objetivo serán los vehículos enemigos.

1 Predator / 1 Predator.

MISIÓN: Disparar a todo lo que puedan, al principio apuntarán a vehículos ligeros, después dispararán a infantería. En realidad esta unidad sirve para dar un toque de saturación al ejército.

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Bueno, la teoría está definida así que ahora ya solo queda ver el resultado en los campos de batalla. Pronto tendreis noticias... espero que buenas ;)