domingo, 26 de febrero de 2012

Experiencias: 1º Ronda torneo In Tempo de Quimera (Ultramarines) w40k, 5ªEd.w40k

Paso a relatar mi primera partida del torneo In Tempo de Febrero en la tienda Quimera de Madrid. Mi lista de Ultramarines a 1500 ptos consistía en:

Bibliotecario con armadura exterminador y escudo tormenta.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
10 Exploradores, lanzamisiles. Sargento con puño y combifusión.
1 Land Speeder Tormenta con cañón fusión.
1 Land Speeder Tormenta con cañón fusión.
5 Exterminadores martilleros.
1 Land Raider.
6 Motoristas marines (1 cañón fusión y 2 fusiones).


Mirándola ahora no se por qué elegí estas unidades ya que no me parece muy competitiva pero bueno, así fue. Mi rival era Luis de Quimera con Eldars Oscuros, si me acuerdo bien su lista consistía en:

Drazhar + 5 incubos en Incursor.
10 Guerreros de la cábala.
10 Guerreros de la cábala.
10 Brujas en Incursor.
10 Brujas en Incursor.
Unidad de muchas kymeras con señores de las bestias y bestia garrápoda.
2 Devastadores.
1 Caza (cuervo).


La verdad es que no he jugado mucho contra este ejército rival y me sorpendieron las kymeras, justo la unidad que decantó la partida. Creo que las recordaré para siempre.


Misión Ocupar y mantener, despligue punta en lanza. Resultado: Derrota 0-1 (asolación).
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Gané la iniciativa, cosa buena para mí ya que podría usar los LandSpeeders para destruir algún vehículo rival. Dividí escuadras así que dejé 3 unidades de 5 exploradores atrás cubriendo el objetivo, los otros 5 exploradores infiltrados para intentar molestar al enemigo. Luis desplegó las brujas a un lado del objetivo y a Drazhar al lado del objetivo.



TURNO 1 ULTRAMARINE: en el turno de exploración anterior mandé los 2 landspeeders adelante así que decidí destruir 2 vehículos: un incursor de las brujas en uno de los lados y el incursor de Drazhar en el otro lado. Moví las motos por un lado turbeando y el Land raider con descargadores de humo por el otro. En fase de disparo no conseguí destruir a los incursores así que tuve que cargar en CaC a los vehículos para destruirlos. También aproveché la carga de ambos exploradores para trabar a 2 unidades de guerreros eldars.


TURNO 1 ELDAR OSCUROS: Las brujas del incursor destruido cargaron a mis exploradores, Drazhar decidió dejar a mis exploradores y avanzó hacía el Land raider.
Sus kymeras avanzaron hacia mis motos (se me olvidó que eran veloces y que cargaban 30cm, argg) y el incursor de las brujas movió por un lateral hacia mi objetivo. Luego llegó su fase de disparo y todas sus lanzas apuntaron al LR. No recuerdo el nº exacto de disparos pero solo sacó un 1 como interno, excepto que faltaba una lanza por disparar y claro, fue el tiro certero que me destruyó el vehículo.
En CaC Drazhar y sus incubos se quedaron a 1 pulgada de mis termis pero sus kymeras mataron 4 motos por lo que decidieron huir.


TURNO 2 ULTRAMARINE: Las motos siguieron huyendo y una unidad de exploradores seguía en CaC. Así que decidí hacer la mega carga que consistió en cargar con mis termis a su CG y también a las kymeras, antes habiendo usado el poder del psíquico para matar a 3 incubos. En disparo nada, en CaC los exploradores hicieron huir a los guerreros. Los termis perdieron solo un miembro ganando el combate por 2 puntos pero no fue suficente para hacer huir al enemigo.


TURNO 2 ELDAR OSCUROS: La unidad de brujas bajó para mover y asaltar a 5 exploradores de mi zona (aniquilándolos). En CaC perdí todos los exterminadores quedando solo mi Biblio contra todas las kymeras y Drazhar.


TURNO 3 ULTRAMARINE: Las motos salieron del campo de batallla. Mi único Landspeeder vivo destruyó el caza pero ya veía la partida muy chunga, mi biblio murió gloriosamente.


TURNO 3 ELDAR OSCURO: Drazhar retrocedió para asaltar a 3 exploradores que estaban cerca de su objetivo y la unidad de kymeras movió hacia mi objetivo llegando al Cac frente a 5 exploradores.


TURNO 4 ULTRAMARINE: Curioso porque mis exploradores había sobrevivido a Drazhar que estaba ya herido y con suerte le terminé de matar. Pero esta alegría no servía para ver como las Kymeras aniquilaban a mis exploradores y lo peor, que no tenía nada para pararle.

TURNO 4 ELDAR OSCURO: A disparos terminó de destruir a mis exploradores valientes de su base. Sus kymeras se prepararon para cargar a los últimos exploradores que defendian mi objetivo.


TURNO 5 ULTRAMARINE: No había que hacer nada salvo morir dignamente por el Emperador y rematar a una bruja que capturaba mi objetivo.

TURNO 5 ELDAR OSCURO: Sus kymeras se dieron un festín, ¡arggg, malditas! ya os cogeré...

Analizando la partida veo que he cometido varios errores graves:
  • No me gusta mi lista a 1500 ptos. La 3º unidad de 10 exploradores sobraba y creo que el Land raider no es óptimo con mi manera de jugar.
  • Hay que leerse el codex rival para saber como funcionan sus unidades.
  • Mira que sabía como usar los Landspeeers (siempre ir juntos) pero no se por qué los separé con el ansia de destruir más vehículos. Lo mejor habría sido ir solo a por uno para luego hacer una carga conjunta de 10 tíos.
  • Movimiento inútil de las motos. No pensé que las kymeras moviesen tanto pero aún así, lo lógico es mover las motos cerca del Land raider y no lejos como lo puse.
  • La carga de mis exterminadores contra sus 2 unidades fue un error, tenía que haber cargado solo a una para focalizar todos los ataques a una unidad y no dividir como hice.

Bueno, justa victoria para Luis y espero prepararme mejor la próxima partida. Porque la época gloriosa de los Ultrmarines llegará un milenio de estos...

Un saludo.

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

viernes, 17 de febrero de 2012

Experiencias: 1º Ronda In Tempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Muy buenas de nuevo, aquí os relato la partida de primera ronda en el torneo in tempo de Quimera.

Mi lista: 2 latigueros alados/ 4 termis con tres combi-plasmas, un segador y un puño/ 10 Mec en rhino con sargento puñero, 2 fusiones, rhino, icono del caos/ 10 Mec en rhino con sargento puñero, 2 fusiones, rhino, icono del caos/ 6 Ruidosos con paldín puñero con sirena y rhino/ Profanador con brazo adicional X2 / Profanador con brazo adicional X2.

Lade mi rival (Victor): 1 Hechicero slanesh con latigo/ 6 elegidos con 3 plasmas/ 10 Mec con sargento puñero y 2 fusiones/ 10 Mec con sargento puñero y 2 fusiones/ 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma/ 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma / 10 Mec con 1 cañón laser y un plasma / 7 Aniquiladores con 3 cañones automáticos/ 5 aniquiladores con 2 lanzamisiles.


La misión ocupar y mantener, y el despliegue; punta de lanza.


A si a bote pronto, no es que me entrase miedito pero si prudencia ante lo que tenía. No era una lista nada típica, pero tenía a su favor el número en todo, 69 tios con mínimo 2A y salvando a 3+, 3 tiros de laser, hasta 12 tiros de F7 y 4 fusiones (en eso empatábamos) contra mi lista de 37 minis.

Pero tenía a mi favor dos cosas, la primera es que las unidades de mec con armas pesadas no suelen funcionar porque son totalmente estáticas y mantienen a los otros 9 miembros de la unidad a la espera de un disparo certero, esto les hace perder mucha versatilidad, al no poder apoyarse mutuamente. La segunda encadenada a la primera es que la movilidad del ejercito enemigo era muy reducida y máxime para una misión con objetivos. En una batalla todos vs todos, las cifras no acompañaban mucho, pero si neutralizaba sus unidades poco a poco, el resto se iría desmoronando como una cadena de dominó. Para ello tenía el arma perfecta, el latigo de sumisión.


Mi rival consiguió la iniciativa y no puede arrebatársela.


1º turno:

Sus dos unidades de infantería fusionera trataron de hacer un leve avance, mientras sus tropas descargaban una lluvia de fuego pesado, pero mis vehículos estaban bien parapetados y se sobrellevó todo el asunto.

Por mi pate maniobré en primer lugar con uno de mis profanadores hacia la osada unidad de general, en un principio quedaba a más de 30cm pero no hay que olvidar que el profanador es veloz y asi, este cargó. El otro profanador metió un pepinazo y se cepillo a 4 elegidos apostados en mi flanco izquierdo que huyeron acto seguido, mientras los latigueros preparaban a su otra unidad de fusioneros poniéndoles a modo de comga y posteriormente ser asaltados por uno de los principes. En los asaltos ambas unidades enemigas resistieron, pero por la parte del profanador, su general cayó de primeras (muerte instantanea) y por parte del principe al haberlos colocado muy alargados no pudieron trabarse todos por lo que sorteó sin dificultad la primera ronda de combates.

2ºTurno:

El enmigo ya tenía dos unidades trabadas y las otras 5 decidieron apoyar con fuego, destruyendo un rhino y acobardando a otro. En los combates tanto profanador como demonio no consiguieron doblegar a los marines enmigos que continuaron luchando.

Por mi parte, la unidad que cuyo rhino explotó, se quedó en retaguardia manteniéndo mi base (que aunque todo fuese muy mal, ya iba a ser muy dificil de tomar). El resto avanzó y el otro principe se trabó contra una de sus unidades defensivas de mec por el flanco izquierdo mientras el otro profanador se unía al combate con su homónimo,haciéndo retroceder ambos bípodes a los marines fusioneros. El primer principe hizo retroceder a la unidad de mec fusioneros y los aniquiló mientras huían, aunque se comió una herida como recuerdo.

3º Turno:

El enmigo decidió concentrar todo su fuego, aturdiendo a un rhino y destruyendo un profanador y hacerle perder el cañón de batalla a otro . En el combate, sus unidades seguían resistiendo contra los principes, pero no eran capaces de herirles.

El profanador superviviente se avalanzó contra los marines aniquiladores con automáticos y en una brutal acometida les hizo retroceder, segando la vida de dos de ellos y poniendo en retirada al resto. Aparecieron los exterminadores y realizarón una descarga mortal de plasmas y segador sobre una de las unidades de retaguardia de mec (previo movimiento latiguero) después recibieron la carga del principe, pero tercos hasta el final aguantaron con solo dos miembros supervivientes. El otro principe no consiguió hacer que se retirasen la última unidad de mec fusioneros.


4º Turno

Una salva de lanzamisiles acabó con el profanador restante y el resto no consiguió más que aurdir a uno de los dos rhinos que me quedaban. El principe acabó con los restos de la unidad de mec que quedaban tras hacerlos retirarse.


El latiguero que no combatía movió a la última unidad de mec enemiga mientras una unidad de mis marines contralaba mi base, la otra avanzaba a pié a por la suya (se me había inmovilizado un rhino en terreno dificil) y la de ruidosos movía 30cm y desembarcaba para soltar un grito mortal con la sirena. Mientras los exterminadores se unieron al combate con el otro pincipe demonio, aunque la alta iniciativa de este no permitió a los termis que llegaran a golpear pues acabo con los dos mec que aún resitáin combatiendo. El plantillazo de la sirena y el fuego rápido de los bolter de los ruidosos, solo dejó un superviviente, que no pudo aguantar tanto y hecho a correr.

5º Turno

La última unidad del ejército enemigo, los aniquiladores, lanzó un par de misiles para tratar de destruir un rhino pero fallaron en sus intenciones. Solo les quedaba esperar el asalto inminente del principe y los termis que habían acabado anteriormente con sus camaradas.

Por mi parte di la puntillada final, tenía afianzada mi base con una unidad de marienes y los ruidosos afianzaron la del enemigo, mientras el asalto combinado de termis y principe, acabó con la última unidad enemiga, los aniquiladores misileros.

Resultado, victoria a mi favor 0 - 2, asolación.

Decir que la partida transcurrió en muy buen alid entre Victor y yo, y la diosa Fortuna me sonrió en un par de ocasiones críticas, olvidando a Victor en otras tantas, lo que terminó decantado la partida definitivamente a mi favor. Ahora toca la próxima ronda, asi que espero desempeñar un buen papel aunque se que la cosa estará bastante complicada.

Gloria al Caos y a la XIII Compañía de la Legión Negra.


Desplegándose
¡Aguantad!

Os mataré a todos
Quiero vuestras almas
Atrincherados
¡Disparar!
La sirena mortal
Ya están aquí
¡Asegurar el enclave!
Defendiendo la base


lunes, 13 de febrero de 2012

Previo: Intempo en Quimera w40k, 5ªEd.w40k

Muy buenas gente. Como entremés a las duras partidacas que nos esperan, nos reunimos ayer Dani y un servidor para calentar un poquito motores, yo en concreto para probar un poco la lista a 1800 de la que salen las diferentes modificaciones posteriores dependiendo de los puntos.

Dani con lista temática de tzench: heraldo en carro con rayito, heraldo en carro con rayito, los escribas azules, 3 de 4 incineradores, 3 aplastadores de almas con flema, 5 horrores con rayo y el cambiante.

Ñakas con mec Balck Legion; 2 latigueros alados, 1 gran demonio invocado, 2 de 10 mec en rhino con paladín y dos fusiones, 2 de 5 termis con combi-plasmas segador y un puño, 7 plagos con dos fusiones en rhino y dos profanatas.

Misión ocupar y mantener, combate nocturno. Iniciativa de los mec.

La verdad que el hecho de haber tenido que desplegar la linea (justo salió un dos) por parte de los demonios a sentenciado bastante la partida. Las 5 de horrores y una de incineradores, apareciron en el campo de batalla, ante el avance de mis tropas, dejando muy malherido a uno de los pincipes (una herida pa ir al inmarium) . Al segundo turno aparecieron la primera de terminators y plasmearon. Mientras los principes latiguaban unidades enemigas para trabarse en combate con los horrores.

Con el turno tercero de demonios (con todo ya desplegado sobre la mesa) nos encontrabamos cada uno manteniendo su base, mientras los ejércitos se tiraban de todo; un rayo inmovilizó a un profanata, y un plantillazo de cañón de batalla sentenció a la unidad del cambiante terminada de aniquilar por un segador, mientras unos incineradores dejaban a una de las unidade de termis con un solo miembro. Otra unidad de incineradores cayó bajo el fuego sostenido de los termis y otra más ante la brutal carga del Gran demonio.

En el 4 turno con todo sobre la mesa se encarnizaron los combates y es que matar a los hijos de la transformación con invulnerables a 4+ no lo hace muy fácil. El gran demonio con un carro, el principe malherido y una de termis cayó ante un aplastador de almas en un combate de 4 turnos (2 y 2) el otro príncipe por fin se consiguió quitar de encima a los horrores con los que estaban trabados (4 fases de asalto) y el fuego rápido de los mec tras dos turnos de saturación consiguió derribar el otro heraldo en carro.

En el quinto turno, con los plagosos conseguí afianzar mi base junto a los dos profanadores y el trato de mantener la suya con la última de los horrores y un aplastador, pero ese látigo maravilloso y una carga múltiple (mec y principe vs horrores e incineradores) los alejó de la base y los dejó trabados en combate hasta la interrupción del aplastador, que se unió a la refriga causando bajas pero manteniéndose trabados y sin puntuar. Otro aplastador había quedado trabado con la segunda de mec mientras el Gran Demonio se acercaba y el último había sido inmovilizado con un certero (y suertudo) hit del cañón de batalla.

Resultado, victoria a favor de los hijos de Horus. 1 -0

Buena partida, buenos combates (el de los termis con el aplastador ha sido duro hasta el final, con 360 puntos que se ha llevado el amigo aunque ha salido magullado con una garra de menos) y mucho espectáculo pirotecnico gracias al patrocionio de Tzench.

Gloria al Caos.

En breve empizan las partidas del torneo intempo, asi que ya os iremos contando, un saludo a tos.


Primero turnos

A por elloz


Los termis vs el aplastador
Solo ante el peligro

Cada uno en su base y el caos en la de todos.

El latigazo de la victoria


Asi estan las cosas

La que se nos viene encima
Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 6ª Edición.

sábado, 4 de febrero de 2012

Tambores de guerra: In tempo en Quimera 40k, 5ªEd.w40k




Tambores de guerra suenan de nuevo en Quimera y Edu (Ultramarines), Dani (Demonios) y un servidor (Marines del caos) del blog, nos vamos a apuntar a repartir (o recibir) caña, cera, borca y ruido.

4 Rodas de 1500, 1800, 2000 y 2250 puntos respectivamente, en partidas acordadas en dia y hora, previamanete por los contrincantes, lo que permite jugar en un rato libre y a beneplácito de los jugadores, además de jugar tranquilamente sin la presión de tiempo de los torneos de un día.

Por mi parte, tengo pensaso asistir y animo desde aquí a todos los warhammeros de la forja que quieran y puedan, que se animen, no hay limite de plazas aunque si de tiempo que es el 12 de Febrero cuando se cierra el plazo.

Toda la información:
http://quimeraminiaturas.blogspot.com/search/label/Torneos%3A%20IN%20TEMPO

Un saludo y en breve comentaremos listas y estrategias a las cuales os invito a opinar.