viernes, 30 de septiembre de 2011

Previo: Torneo de Quimera 1-10-2011, 5ªEd.w40k


Buenas a todos los lectores,

mañana sábado disputaremos una vez más, un torneo en Quimera y comentaremos nuestra experiencia y circunstancias en unas partidas de lo más interesantes.

Aqui Ángel (izquierda) y Ñakas (Iñaki) partiendo a la batalla.

Suerte a los participantes y a disfrutar.

Mantenemos este post por la "fantástica foto" que veis.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Informe de Batalla: La caida de la XIII (Caos vs Marines) 5ªEd.w40k

Ayer miércoles 28-9-2011, estuvimos practicando para el torneo del sábado en Quimera, enfrentándonos Ángel y yo.
Os hago un breve resumen y os espongo las listas:

Caos:
Príncipe Tzeench, distorsión, alas, aliento.
Príncipe Slaneesh, alas, latigo
Linea
10 Mec, paladín puñero, combifusión, rhino, 2 fusiones, icono.
10 Mec, paladín puñero, combifusión, rhino, 2 fusiones, icono.
8 Berserkers, paladín puñero, rhino.
7 Plagosos, paaldín puñero, 2 plasmas.
AP
5 Aniquiladores, 4 Cañones automáticos.
5 Aniquiladores, 4 plasmas.
1 Profanador con cañón segador.

Marines leales.

Pedro
Khosarro
5 Guardias de honor, paladín con martillo, rhino
5 Escuadra de mando, 2 fusiones y un lanzallamas, rhino
5 Exploradores con armas de francotirador
5 Exploradores con armas de francotirador
9 Marines de asalto con paladín puñero en rhino.
7 Veteranos con dos plasmas, sargento puñero, rhino
5 Veteranos con 2 cañones de plasma, razobak con laser y plasma.
5 Veteranos con 2 cañones de laser, razobak con laser y plasma.


Misión: 5 Objetivos, Despliegue: Batalla Campal.



La cosa empezó mal para el caos y se mantuvo. No es por buscar escusas ni quitarle mérito a mi rival, pero la suerte no sólo me avandonó sino que se ensañó conmigo.
La partida empezó para los marines leales (a los cuales cedí la iniciativa, nose si correctamente) éstos empezarón a disparar, reventando el primer turno al profanador. Avanzaba a toda mecha soltando humos.
Respondí al fuego con fuego, pero aunque parecía increible después de 3 fusiones, 8 disparos de cañón automático y 8 plasmas, sólo conseguí un aturdido como resultado máximo.

El fuego siguió callendo, y el príncipe de Tzeench se comió la mayor parte, (5 tiros de franco y un láser) 2 heridos, porque la armadura y la invulnerable parecían de papel (no salvé ni una herida en toda la partida con él). La tocha de veteranos abatió a 7 de mis mec que habían desembarcando (fusionando sin éxito), 10 heridas, 2 a 4+ y 8a 3+ para salvar, solo se salvaron 3, el icono un fusión y un tio normal, 3 doses y 4 unos.

Intento enmendar la situación, pero nada. Se muere un plagoso por sobrecalentamiento. 8 tiros de automático y 12 de plasmas, y únicamente consigo un resultado de armamento destruido, en fin. El príncipe latiguero mueve a la unidad de veteranos, y el de Tzeench tira su aliento y posteriormente asalta a los supervivientes (4 marines), como es a través de cobertura un veterano hace una herida y el paladín con puño otra, muriendo el demonio por no salvar nada, aunque se lleva la unidad con él.
Posteriormente el fuego marine sigue, mi latiguero se come otra herida, el rhino de los berserkhers se me inmoviliza. La escuadra de mando con Pedro desembarca y abate a dos aniquiladores con plasma. Y sus marines de asalto asaltan a los plagosos, que aguantan, eso si mueriendo dos y causando 2 bajas.

Trato de contratacar, por fin, después de 24 tiros de F7 con los automáticos consigo destruir un vehículo enemigo. el latiguero en un momento crucial falla el chequeo y no lanza el latigo, con lo que ante el fuego de los plasmas, la escuadra de mando no se come ni una herida. El demonio carga y de 5A a 3+ 2+, solo hace una herida, despues se come otra. Un fusióna la retaguardia de un rhino (los 3 mec habían vuelto a embarcar) no hace nada. La otra unidad de mec abre fuego rápido sobre 5 exploradores, que se tiran cuerpo a tierra y se comen 10 heridas que salvan las 10,a 2+ eso si. Lo único bueno para mi, la escuadra de asalto cae ante el asalto de los berserkers.
En el cuarto turno marine, me palma el latiguero (que esta vez por lo menos se lleva a tres marines, la guardia de horno asalta con Khosarro (necesitan un 6 para atravesar el terreno difícil y llegar, y por su puesto llegan) unidad aniquilada habiendo hecho sólo una herida (con el puño del sargento).

La partida estaba así, ningún punto controlado por los leales y uno para los mec, pero en clara prespectiva (solo tenían que mover los veteranos que puntuan, y conseguían 2 puntos, además podía negarme el punto que controlaba) favorable para los lealistas. Abandono muy a mi pesar concediendo la victoria a mi rival. La XIII a caido, los Dioses nos han abandonado.

Conclusiones:
Por mi parte, si la suerte te dice bay bay, tienes mu chungo enmendar la partida, por no decir casi imposible. Aunque sacando defectos, vi que los aniquiladores a pata con plasmas, se quedan cortos, es mejor perder un poco de potencia de fuego y que vayan mecanizados. El principe de Tzeench no me termina de convencer, en potencia puede ser brutal, pero por lo poco que lo he usado todavía no he visto resultados para su coste.

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Pongamos que hablo de... Literatura



Buenas a todos los lectores de estos artículos de gran interés, primero quiero ir colocando la información pertinente y luego iremos haciendo nuestras propias reseñas:

Esta semana vamos a informar sobre Prospero Burns y el Regreso de Ravenor:

http://www.blacklibrary.com/Horus-Heresy/Prospero-Burns.html Black Library

http://www.adeptvs.com/html/criticas/critica39.php Crítica de Adeptus.

http://www.fantasymundo.com/noticias/18704/prospero_llamas_herejia_horus_15_dan_abnett_reserva_fantasytienda Reseña Fantasymundo.

http://www.fantasymundo.com/noticias/19268/regreso_ravenor_ravenor_2_dan_abnett_reserva_fantasytienda
Reseña Fantasymundo.





Un cordial saludo y a leer.

Mantenemos este post por ser parte de nuestro afán por informar y os remitimos al post de la herejía para que sigáis los cambios.

http://rememoradores.blogspot.com.es/2015/01/el-post-definitivo-de-la-herejia-de.html

Pongamos que hablo de... DreadFleet

Buenas jugadores, aquí teneis más noticias de un nuevo juego de warhammer:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440146a&prodId=prod1350018a Publicación oficial de GW.







Ésto es sólo el comienzo, cuando vayamos conociendo más el juego colocaremos artículos con caracter crítico que explican sus aspectos positivos y negativos.

Cien cañones por banda...

Mantenemos este post por si en un futuro nos enganchamos a este juego.

martes, 20 de septiembre de 2011

Debates de Listas: XIII Compañía de la Legión Negra (Marines del Caos), 5ªEd.w40k



Muy buenas, aquí os cuelgo el ejército a 1800 puntos que tengo pensado para torneo. Explico un poco mis planteamientos y mis experiencias con las diferentes unidades, y espero si os animáis, una crítica constructiva.

Transfondísticamente contaros que entre las compañías que componen la Legión Negra de Abandon el Saqueador, se encuentra la 13ª como una de las principales.
Capitaneada por Volkem, un semidios o un príncipe demonio (sería del caos absoluto aunque con cualidades especiales) la XIII ha combatido y combate por toda la galaxia esperando el momento de que todas las piezas encajen para participar en la última y definitiva Cruzada Negra, la cruzada del Juicio Final.



CG.
Volkem (principe demonio con marca de tzeench, distorsión, alas y rayo de la transformación) 200 puntos.
Príncipe de slaanesh con látigo y alas. 155 puntos.
Particularmente son algo imprescindible en el ejército. El llevar dos te asegura que normalmente uno terminará sobreviviendo a la batalla. Además son la combinación perfecta y el apoyo definitivo para las unidades. Tanto el latiguero, que es la versión más estratégica, como Volkem, que es el destructor principal de la pareja, forman un tandem buenísimo que da excelentes resultados.

Élite
5 Elegidos. 2 rifles de fusión y 3 rifles de plasma. 155 puntos.
Una unidad de apoyo e infiltración. Los he usado poco en esta modalidad (normalmente llevo 5 con todo fusiones en rhino) pero por lo poco que he visto dan un empuje muy bueno. Su alta podencia de fuego y variendad de armas les permite hacer frente a unidades de infantería pesada y vehículos. Además el poder infiltrarlos supone colocarlos donde más te pueda interesar. No suponen una gran amenaza para el enemigo si los quiere eliminar pero entonces se convierten en una muy buena distracción.

Linea
10 Marines espaciales del caos, con paladín puñero y combifusión, 2 fusiones y rhino. 265 puntos
10 Marines espaciales del caos, con paladín puñero y combifusión, 2 fusiones y rhino. 265 puntos
Son ideales. En comparación con la otra linea, son relatívamente baratos (menos con demonios menores) y eso los hace más sacrificables, además de poder llevar una gran variedad de armamento. Ya sea fusionando a los vehículos enemigos, como capturando objetivos, o desembarcando y abriendo fuego rápido, son una unidad muy polivalente, capaz de resistir con bastante fortuna o atacar del mismo modo. Lo mejor que tienen es mandarlos los primeros para absorver todo el fuego enemigo y dejar a los Berserkers y a los Principes terminar la faena.

8 Berserkers con paladín puñero en rhino. 243 puntos.
Una unidad perfecta para desembarcarla cuando el enemigo esta trabado con los MEC o para tomar la iniciativa y saltar con una furia salvaje sobre el enemigo. Normalmente siempre queda alguno y siempre llevan un buen puñado de craneos para su Dios.

7 Marines de plaga con paladín puñero y dos plasmas. 231 puntos.
Considero que es la unidad perfecta de apoyo y consolidación en retaguardia. Gracias a su R, coraje y no hay dolor, aguantan muy bien la saturación. La potencia de sus plasmas da un apoyo excepcional y si el enemigo se encuentra cerca puede verse atacado por unos duros contrincantes. Antes los usaba en primera línea (como ahora los MEC) pero me he dado cuenta que lejos de las unidades más duras del enemigo (puños y martillos, criaturas montruosas) aguantan mucho más y dan mejor servicio. Muevo y fuego rápido, si quieren, que me asalten, que para algo tengo granandas de plaga.

1 Profanador con lanzallamas pesado y brazo adicional. 150 puntos
Es posiblemente el apoyo más prescindible de mi ejercito. Básicamente es una unidad de claroscuros, o bien destroza con su cañón y pulveriza con sus 5A F10 en combate, o bien cae ante el primer puño o misilazo que se cruza en su camino. Igualmente me merece la pena meterlos por varios motivos; porque da un aspecto al ejercito mucho más brutal, porque si no lo destuyen de primeras puede dar sorpresas desagradables con su poderoso arsenal y porque mientras piensan en él, pueden avanzar el resto de mis vehículos y mis Príncipes.
5 Aniquiladores con 3 lanzamisiles. 135 puntos.
Por los "pocos puntos" que cuestan son una unidad que están bastante bien. Suelen sobrevivir y siempre dan un apoyo pesado muy bueno con sus misilazos ya sea contra masilla como contra vehículos. Además, el hecho de ir equipados con todo el armamento de un marine, les da mayor polivalencia y capacidad de resistir contra unidades pequeñas o no muy potentes del enemigo.






Mantenemos este post por ser una opinión de una lista que vuelva a ser válida en 8ª edición.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Informe de Batalla: Caos vs Marines 5ªEd.w40k



Hola buenas, aquí os cuelgo un informe de batalla librado por Angel y Ñakas (vamos yo) el pasado viernes en Quimera.

La misión es capturar la base enemiga y el escenario choque de patrullas.
Los ejércitos a 1800:
4º Compañia de los Puños Imperiales:
Pedro Kantor.
5 Guardias de honor + Campeón con martillo y rhino.
Khosarro
5 Veteranos de escuadra de mando con nacerthium, 2 fusiones, 1 lanzallamas y rhino
5 Veteranos de la guardia con 2 cañones de plasma y razobak con cañón láser acoplado.
5 Veteranos de la guardia con 2 cañones de plasma y razobak con cañón láser acoplado.
10 Marines de asalto en rhino con sargento puñero.
10 Marines de asalto en rhino con sargento puñero.
5 Exploradores con armas de francotirador.
5 Exploradores con armas de francotirador.

Legión Negra:
Príncipe de Tzeench con rayo de la transformación, distorsión y alas.
Príncipe de Slaneesh con látigo y alas.
5 Elegidos del caos con 3 rifles de plasma y 2 fusiones.
10 Mec con paladín puñero, 2 fusiones, icono del caos y rhino.
10 Mec con paladín puñero, 2 fusiones, icono del caos y rhino.
8 Berserkers con paladín puñero y rhino.
7 Plagosos con paladín puñero y 2 plasmas.
1 Profanador con lanzallamas y brazo adicional.
5 Aniquiladores con 3 lanzamisiles.

1º Turno.
Marines: ganan la iniciativa y despliegan en primer lugar dos unidades de exploradores. Entran por el borde el resto del ejército. Los veteranos mueven en razorback y desembarcan tomando posiciones de disparo corriendo.

Mec: despliegan los plagosos, el resto entra desde el borde. Los elegidos se quedan en reserva.

2º Turno.
Marines: Continúan el avance hacia el centro del campo de batalla, mientras el fuego de sus armas pesadas consigue herir a mi príncipe demonio de tzench y aturdir a uno de mis rhinos con mec.

Mec: Se acaban las contemplaciones. Demonios mec, berserkers y profanador van al encuentro de los 4 rhinos lealistas, seguidos de los plagosos. El rayo del principe (que le provoca una herida por peligros de disformidad) explota uno de los rhinos con marines de asalto con su rayo. La unidad de mec desembarca y dispara sus fusiones contra el otro, pero solo consigue aturdir el rhino. El principe latiguero mueve a los marines que han quedado a descubierto tras destruirse su rhino después fallan el chequedo de acobardamiento. Los plagosos hacen fuego rápido de cobertura sobre la unidad sin causando dos bajas. Una doble carga del principe de tzench y el profanador acaba con el resto de la unidad, regando con su sangre la arena, consolidan retrocediendo su posición.
3º Turno.
Marines: La otra unidad de marines de asalto desembarca y se prepara para asaltar a los mec. Los rhinos de Pedro y Kosarro toman posiciones, para una contracarga posterior.El fuego de los lealistas, mata a un aniquilador con lanzamisiles y abate al todopoderoso principe de tzench, además de causar una herida al latiguero. El asalto de los marines de asalto se ve frustrado por la terca resistencia de los Marines del Caos, quedando empate el combate con 2 bajas cada uno.

Mec: Los de Khorne desembarkan y abanzan. El principe latiqguero mueve a una de las unidade de veteranos para quitarse de encima la potencia de fuego de sus dos cañones de plasma. Los aniquiladores inmovilizan el rhino de los de asalto. Una doble carga de apoyo a los mec de los berserkers y el profanador aniquila la segunda unidad de marines de asalto, pero en una heroica muerte el paladín de su unidad destruye el profanador en medio de una gran explosión. Los 5 mec que han sobrevivido al combate consolidan cerrando la ruta de avance de una posible carga de la guardia de honor (donde va kosarro).

4ºTurno.
Marines: La guardia desembarca con kosarro y su rhino intenta una brutalidad acorazada, para que la unidad se aparte y poder conseguir cargar a los berserkers y los mec para aniquilarlos, pero un ataque de victoria o muerte de un caótico con fusión derriba el rhino haciéndolo explotar. La guardia carga a los mec que no tienen ni ocasión de contestar y son aniquilados hasta el último de ellos, consolidan hacia el cráter que su rhino a dejado, solo les queda aguardar la carga de los berserkers y el principe.
4º Turno.
La otra unidad de Mec, sigue su avance y captura la base de los lealistas, además de desembarcar y destruir el cañón láser del razobak. Berserkers, plagosos que controlan la base del caos y latiguero avanzan hacia la guardia. El principe los saca de cobertura y los pone a distancia de carga. El fuego rápido de los plagosos y las pistolas de los de Khorne derriban a dos guardias y hieren a Khosarro. La carga brutal de los Berserkers y la del príncipe acaba con la unidad, el príncipe, avanza aniquilando y segando vidas a su paso, matando a todos los guardias y khosarro fallece ante la brutal arremetida de los adoradores del Dios de la Sangre, llevándose a uno con él.



Visto el percal, los marines se retiran y el caos se alza con la victoria, 2 a 0 a favor de la XIII compañía de la Legión Negra.
A título particular, me gusta la lista de los mec, aunque los elegidos los desplegaré desde el principio (en este escenario no podían infiltrarse) y que corran si hace falta. El tandem de los principes el tactico y el atizador (rayo y distorsión) me parece cojonudo, creo que la lista tien buena potencia tanto a disparo como en combate, y los plagosos apoyando con fuego rápido de plasma me parecen la hostia y mucho más aprovehcables que mecanizados con fusiones en primera linea, comiéndose puños y armas de energía, para eso ya están los mec.
Los lealistas están bastante bien pero me flaquean en algunos aspectos. Los de asalto los cambiaría uno por una de veteranos con fusiones y combifusiones en rhino y la otra por una tactica y la escuadra de mando la metería con plasmas dando fuego de apoyo a la primera linea de vanguardia. La idea de Khosarro con Guardía de hornor es la caña, porque si de por si son buenos, asaltando con rabia ya son acojonantes.
El jugador marine opina que es verdad que los de marines de asalto son una unidad barata pero al tener pocas opciones para mejorarlos, se quedan ligeramente indefensos ante enemigos con armas muy destructivas. Por otro lado, en la batalla, si puede que no midiese bien los tiempos con mis rhinos y que los que estaban detrás se quedaran sin hacer lo que tenían que hacer.
Un saludo.
P.D. Ángel (esta vez el otro yo) voy a añadir algunos retoques en la edición, y algún comentario.

Mantenemos este post por ser el informe de batalla de una de las partidas del torneo en 5ª edición.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Informe de Batalla: MEC VS ELDAR 5ªEd.w40k




INFORME DE BATALLA ELDAR VS MEC
En este informe trato de probar las dos listas de 1800 que tengo planeadas para torneo para ver sus pros y contras.
Eldar:
Eldrad
Avatar
8 Espectros con exarca con ejecutora y 2 poderes. Serpent con multitubo y motores.
6 Dragones con exarca con pica y 2 poderes. Serpent con cañón y motores.
9 Vengadores con exarca con escudo y espada y 2 poderes. Serpent con multitubo y motores.
10 Vengadores con exarca con escudo y espada y 2 poderes.
3 Motos con cañón.
3 Motos con cañón.
1 Señor espectral con multitubo, lanzamisiles y 2 lanzallamas.
1 Señor espectral con multitubo, lanzamisiles y 2 lanzallamas.




Caos:
Príncipe con marca de Tzench, alas, rayo F8, distorsión.
Príncipe slanesh, con látigo y alas.
10 Mec, con 2 fusiones icono del caos absoluto, rhino, paladín puñero con combifusión.
10 Mec, con 2 fusiones icono del caos absoluto, rhino, paladín puñero con combifusión.
10 Mec, con 2 fusiones icono del caos absoluto, rhino, paladín puñero con combifusión.
7 Plagosos con 2 plasmas, paladín puñero.
5 Aniquiladores con 3 lanzamisiles.
1 Predator con automático y barquillas laser
1 Profanador con lanzallamas y brazo adicional.




Misión: 5 objetivos. Despliegue: cuadrantes.


1º Turno
Caos: los mec avanzan, y se coloca en torno a 4 de los 5 objetivos que han caído en su zona de despliegue ya que ganan para empezar desplegando y ganan para empezar la partida.Los aniquiladores hacen una herida a uno de los señores espectrales.

Eldar: Turbean 90cm sus tres serpent colocándose en el flanco derecho de los mec, señores, avatar y vengadores a pié avanzan. Los señores tratan de destruir un rhino a disparos, pero solo lo aturden.
2º Turno.
Caos: 2 de las unidades de mec avanzan en rhino y desembarcan ante los serpent. La tercera se queda en segunda línea de vanguardia junto a los demonios para un contraataque. Los plagosos y el profanador avanzan. Todo el fuego de artillería se dispara contra los serpent, menos el de los aniquiladores que hacen una herida al Avatar. El serpent de las Espectros que no tiene visión de futuro, es derribado por los plasmas de los plagosos y estas desembarcan fallando el chequeo de acobardamiento. El profanador dispara el cañón contra el serpent de Eldrad y los vengadores, pero falla y da en una de las unidades de mec que se encontraban cerca, matando a la mitad de la escuadra. El latiguero hace retroceder al Avatar.

Eldar: Eldrad y los implacables desembarcan y se sitúan cerca de la unidad de mec diezmada por el profanador. Los dragones vuelven a turbear en el serpent, para colocarse en retaguardia del caos, justo detrás del profanador y al lado del Predator. Eldrad había tirado destino y guia, y los implacables descargan una tormenta afilada sobre el príncipe de Tzench, que no sufre milagrosamente ninguna herida. Los señores y el Avatar siguen avanzando junto a los vengadores a pié. Los señores tratan de derribar un rhino pero de nuevo solo consiguen acobardarlo.

3º Turno.
Caos: Los dos príncipes se preparan para asaltar a la unidad de Eldrad, junto con 5 mec, mientras la unidad de mec de segunda línea, les da cobertura con su fuego rápido que debido a Visión de Futuro, no causa herida. Los plagosos y la otra unidad de mec, deciden no asaltar a las espectros debido al contraataque y máscara, por lo que la saturan con fuego rápido matando a 6 de las 8 que eran. El profanador y el Predator tratan de tirar el serpent de los dragones pero fracasan. Los aniquiladores causan una herida al Avatar. Príncipes y mec asaltan a la unidad de Eldrad, que resiste estoicamente sufriendo dos heridas y causando otras dos. El profanador trata de derribar al asalto el serpent, pero falla.

Eldar: Una de las motos, entra en escena y se coloca controlando un punto para los Eldar. Los dragones desembarcan situándose en frente del profanador mientras su serpent se situa en un lado del predator. Los señores están ya cerca del frente de batalla, y derriban a disparos a un par de mec. Las espectros se cuelan entre las unidades del caos y se preparan para unirse a la unidad de Eldrad en combate. El avatar avanza y derriba un rhino con su rayo de fuego. La unidad de 5 mec es aniquilada por las espectros y vengadores y el principe de tzench sufre otra herida, mueren un par más de vengadores bajo el poder de los demonios. Los dragones derriban al profanador muriendo uno en la explosión, mientras el serpent de estos ha destruido a disparos el predator.

4ºTurno.
Caos: Las dos unidades de mec que quedan se unen a al combate de los príncipes con Eldrad y su unidad, mientras los plagosos se dirigen a la retaguardia para descargar fuego rápido sobre los dragones, matando a 5 de ellos. Los aniquiladores causan otra baja al avatar. El combate múltiple termina con la aniquilación de las espectros por parte del demonio, y de la unidad de Eldrad con tres vengadores muertos, aniquilada por huir, tras perder el combate por 5. Las 4 unidades. Consolidan y se preparan para la inminente carga de los señores espectrales y el Avatar.

Eldar: La otra de motos aparece en escena disparando su cañón. Uno de los señores carga sobre una de las unidades de mec. Los vengadores tiran tormenta sobre el príncipe latiguero y le causan 3 heridas. El exarca de los dragones, dispara su pica y con su poder tirador excepcional, derriba al príncipe latiguero al causarle su última herida. El paladín de los mec consigue hacer dos heridas al señor espectral y derribarlo, falleciendo un mec en el intento.
5º Turno:
Caos: Loe mec asaltan al Avatar y al señor espectral, mientras el príncipe se sitúa para disparar su rayo por la parte posterior del serpent de Eldrad, lo consigue tirar, derribándolo. Los plagosos abren fuego contra el exarca de los dragones que entre cobertura y su armadura resiste los plasmas y los bolter. Una de las unidades de mec huye del combate ante la potencia del Avatar y el señor, solo queda resistiendo el paladín del caos contra el Avatar y el señor, el resto de su escuadra ha fallecido. Los rhinos abren fuego derribando a dos vengadores.

Eldar: Los vengadores avanzan y capturan un punto de control junto con la otra unidad de motos. El avatar descuartiza al paladín del caos y el Señor espectral consolida cerca de la unidad de mec para que no consolide.
6ºTurno:
Caos: El principe demonio trata de asaltar a la unidad de vengadores para que pierdan el punto de control e intentando eliminarla, pero resisten sufriendo solo dos bajas. Mientras los plagosos avanzan para situarse cerca del punto de control y los aniquiladores abandonan su posición para abatir con sus bolter al exarca de los dragones al cual consiguen eliminar.
Eldar: El avatar se une a la refriega y elimina al príncipe demonio. Una de las motos abre fuego sobre un rhino pero no hace daños. El señor espectral sigue hostigando a los mec, que disparan mientras huyen, para que no se puedan reagrupar.

7º Turno:
Caos: los plagosos abren fuego rápido y derriban al Avatar. La unidad de motos y los vengadores mueven controlando el objetivo.

Eldar: el señor espectral sigue disparando con una baja a los mec huidizos, las motos y los vengadores se consolidan en el punto de control, abriendo fuego sobre los aniquiladores sin conseguir resultados.

Resultado: victoria para los Eldar, 2 – 1
Conclusiones:
Caos: Las unidades de mec están bien, y en vanguardia absorben tanto daño como las cultitas, pero por un precio menor, además son muy versátiles, pero tal vez una de berserkes en segunda línea de vanguardia hubiese dado un empuje adicional a la hora de afrontar los combates. Por otro lado, el predator está bien, pero el hecho de que sus barquillas sean laterales le hacen muy difícil desatar toda su potencia de fuego, máxime si tiene que mover, además al hacerlo queda expuesto a su BL 11 . El profanador todavía no le he sacado todo el jugo en tres partidas, aunque creo que puede hacer cosas interesantes como unidad de apoyo. Los plagosos en retaguardia con plasmas, son brutales y aguantan muy bien el sobrecalentamiento con su no hay dolor, apostillar que ellos solos derribaron dos serpent, 4 dragones, 3 espectros, y dos heridas al Avatar eliminándolo, en primera línea de combate caen rápido ante los puños y ataques de energía que suele haber, pero en retaguardia desgastan mucho y la mantienen muy bien.
Eldar: Las motos están bien para capturar objetivos pero ya, no cuentes con mantenerlos ni conquistarlos y tampoco despliegan gran potencia de fuego, se me ocurre que haciendo únicamente 1 de 6 con brujo podrían dar más juego y ser más potentes e independientes. El avatar nunca me falla, por lo que vale absorbe mucho fuego enemigo y resiste a las unidades más potentes además de ser una máquina en combate junto que no tiene un coste excesivo en puntos. Eldrad, vengadores y dragones junto con espectros es un tandem potente y peligrosos para el enemigo, el exarca de los dragones casi siempre termina sobreviviendo el solo derribando cosas. Los señores están bien, porque atraen fuego mientras avanzan y tienen un par de ataques muy potentes, aunque no dejan de ser una mera unidad de apoyo.

Mantenemos este post para mostrar cómo hacíamos informes de batalla en 5ª Edición.

domingo, 11 de septiembre de 2011

Narración: La Verdad del Caos por Molken (Iñaki Marrón Sánchez)



La furia de su Dios cayó sobre nosotros devastando todo a su paso.

Los destructores y acorazados de la armada VII imperial del Segmentus Obscurus soltaron toda su potencia de fuego sobre Vulmador, ciudad baluarte de la XIII compañía de la Legión Negra.
Las enormes baterías de cañones abrieron fuego hasta que colapsaron el campo de energía que protegía la ciudad y después se dedicaron a destruir las defensas antiaéreas de Vulmador. Los mega cañones de plasma y las bombas ciclónicas se unieron a la devastación, destruyendo todo a su paso. Las fábricas de armamento, y los enormes almacenes de provisiones ardían en deflagraciones infernales, mientras los inmensos barracones de esclavos eran convertidos en escombros, dejando un olor a carne quemada en el aire. Solo el imponente cuartel de la ciudad, el poderoso Bastión Negro, resistía y trataba de responder con todo el poder de sus defensas. Durante una semana llovió fuego e ira desde el cielo y la muerte se adueñó de la Ciudad Oscura.
Vagaba por las calles sobreviviendo como pude, bebiendo agua contaminada y comiendo restos de cadáveres medio chamuscados que encontraba por doquier. En ese tiempo, no dejé de rezar, no por mi salvación, sino porque nuestros ciegos enemigos fuesen abatidos por la Verdad del Caos.
Pasada la primera semana cesaron los bombardeos orbitales, dejando una extraña calma en el ambiente. Era solo la calma que precede a la tempestad, el asalto estaba próximo y solo nos quedaba una opción ante la purga que tenían nuestros enemigos para nosotros, vencer o morir, así era la Verdad, dura como la piedra y fría como el hielo.
Encontré una compañía de soldados en un puesto antiaéreo destruido a unos 15Km del Bastión, y me uní a ellos en la búsqueda de una muerte segura. Apenas había 50 hombres, que poca resistencia podrían prestar, pero arengué sus corazones con la Verdad del Caos, la vida es lucha y termina en muerte, pero solo los valientes marcan su destino y rompen sus cadenas.
En el amanecer del noveno día, cayeron sobre nosotros las cápsulas de la III compañía de los Puños Imperiales y desembarcó el quinto regimiento de Cadia. Les vimos caer desde el cielo como falsos ángeles vengadores. Prónto el repiqueteó de las armas, resonó. El rugido de los bolters se mezcló con los gritos de los combates, que nos llegaban de lugares próximos.
De pronto una cápsula cayó cerca de nuestro puesto, parte de los hombres se quedaron asustados y uno de ellos trató de huir. Lo ejecuté en el acto.
Las escotillas de la cápsula se abrieron y una lluvia mortal salió de las armas de nuestros enemigos, la munición de los bolter reventó desmembró y mató a casi la mitad de la compañía. Nos pusimos a cubierto y respondimos al fuego con fuego, nuestros rifles láser dispararon y dos de los bolter pesados que teníamos se unieron a la refriega tronando enfurecidos, pero no era suficiente. La escuadra de Puños avanzaba implacable, derribamos algunos pero no fue suficiente. Saltaron nuestros parapetos y comenzó la canecería, sus cuchillos y espadas sierras descuartizaban literalmente a los soldados, yo me abalancé sobre uno de los marines que se encaró velozmente y me disparó a bocajarro, dándome en el hombro izquierdo y casi arrancando mi brazo. Caí al suelo mientras contemplaba como masacraban a mi compañía.
Un fulgor estalló en el cielo y se vislumbraron luces en el. Los Puños pararon un momento, unos segundos, alguien había llegado. Tiempo suficiente, agarré una granada con mi brazo derecho y le quité el seguro y me abalance sobre quien me había disparado, pero de nuevo fue más rápido y me repelió con una tremenda patada en mi tórax que me reventó haciendo crujir mis costillas, pero pude arrojarle la granada a la cara mientras salía disparado hacia atrás y su cabeza desapareció tras la deflagración.
-Ha matado al hermano Lemanus- gritó uno de ellos.
El sargento se acercó a mí para terminar con mi vida.
-Sucio perro traidor- me espetó.
Le escupí como última muestra de altanería a sus botas amarillas.
Una sombra cayó desde el cielo, y por primera vez en mi vida, contemple como la Verdad puede convertir a un hombre en un dios. Una figura inmensa cayó entre los siete marines. Su tamaño era impresionante, mucho mayor que el de un marine, portaba un escudo enorme y en su mano derecha una espada incandescente brillaba con intensidad, su rostro divino se ocultaba tras un yelmo con una gran cresta de cobre. Sus ojos brillaban como el magma, portaba los emblemas del ojo y el número XIII. Era Volkem, señor de la XIII compañía de la Legión Negra, fiel lugarteniente de Abadon el Saqueador.
Los marines abrieron fuego, pero su dura piel y su alo de energía le protegieron, avanzó a una velocidad terrible, decapitando, desmembrando partiendo a los marines por la mitad como un campesino cuando siega. El sargento se abalanzó sobre el, metiéndose debajo de la guardia de su escudo y golpeó con su puño de combate su costado, Volkem dio un pequeño respingo retrocediendo un par de metros, para volver a cargar cortando el brazo del sargento y dando un tremendo impacto con el escudo que mandó al marine varios metros atrás. La ceramita crujió y el sargento escupió sangre.
Pude oír al sargento antes de ser decapitado. Sus labios mostraron la Mentira que habitaba en su corazón y en el de sus camaradas. –El Emperador protege- salió de su boca antes de morir y descubrir la Verdad del Caos, -No- dijo Volkem.
Extracto de las obras de Molkem,
predicador y profeta de la Verdad
de la Ciudad Oscura.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Tambores de Guerra: Torneo de Quimera Octurbre 2011 5ªEd.w40k

Hola gente, comentaros que el 1 de Octubre hay torneo en Quimera (también lo hay el 10 de Septiembre pero a ese no podremos asistir) así que como a este estaremos por ahí, no sé si Edu podrá habrá que ir calentando motores y preparando las listas para tratar de lograr un buen puesto en el mismo.

Un saludo y pronto le damos caña a los informes de batalla de cara al torneo.

Actualizamos este post para informar con imágenes de cómo fue en el torneo:













































Un placer como siempre.